シミュレーション・モデルにおけるアクション記述のためのパーツ設計
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概要
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本論文では,社会シミュレーションにおけるエージェントの「アクション」を記述するための汎用的な部品とその分類方法を提案する.アクションとは,シミュレーションにおいて各エージェントが行う様々な動作のことであり,それを構成する部品を「アクションパーツ」として定義する.本論文では,281個のアクションパーツを,アクションに使用する動詞,目的語,対象範囲に着目して,21のカテゴリに整理・分類した.この分類により,モデル作成者がアクションを記述する際に,適切なアクションパーツをより直感的に選択できるようになる.提案するアクションパーツによって様々なモデルを記述できることを明らかにするため,既存モデルの再現を行った.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2008-03-04
著者
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井庭 崇
慶應義塾大学総合政策学部
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古川園 智樹
慶應義塾大学政策・メディア研究科
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井庭 崇
慶應義塾大学
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青山 希
日本アイ・ビー・エム株式会社
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井庭 崇
慶應義塾大学環境情報学部:慶應義塾大学政策・メディア研究科
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井庭 崇
慶應義塾大学総合政策学部政策・メディア研究科
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