PCクラスタを用いた身体動作の実時間3次元映像化
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概要
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異なる視点に配置した複数のカメラの映像に基づいて、対象となる人間の身体動作を3次元形状として連続的に獲得し映像化するためには、多視点での同時撮影、高速な3次元形状算出、および、身体動作に伴う入力の動的変動への対応が必要である。本研究では、複数のPCが高速なネットワークで相互に接続されたPCクラスタを用い、各PCに接続したカメラでの多視点映像の撮影、PC群でも並列処理による映像群からの高速な3次元形状算出、さらに、撮影失敗を含む動的な状況変動に対してPC間でのデータ授受や並列計算の適応的な制御の方法について、作成したPCクラスタシステム(9カメラ、10PC)による実験結果と併せて述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2000-03-23
著者
-
松山 隆司
京都大学 大学院情報学研究科
-
ウ 小軍
京都大学大学院情報学研究科知能情報学専攻
-
松山 隆司
京都大学 大学院 情報学研究科
-
東海 彰吾
福井大学工学部情報・メディア工学科
-
小軍 ウ
京都大学 大学院 情報学研究科
-
東海 彰吾
京都大学 大学院 情報学研究科
-
和田 俊和
京都大学 大学院 情報学研究科
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