3D Sound Rendering for Multiple Sound Sources Based on Fuzzy Clustering
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概要
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In this paper, we propose a new 3D sound rendering method for multiple sound sources with limited computational resources. The method is based on fuzzy clustering, which achieves dual benefits of two general methods based on amplitude-panning and hard clustering. In embedded systems where the number of reproducible sound sources is restricted, the general methods suffer from localization errors and/or serious quality degradation, whereas the proposed method settles the problems by executing clustering-process and amplitude-panning simultaneously. Computational cost evaluation based on DSP implementation and subjective listening test have been performed to demonstrate the applicability for embedded systems and the effectiveness of the proposed method.
- (社)電子情報通信学会の論文
- 2010-11-01
著者
-
Onoye Takao
Graduate School Of Engineering Osaka University
-
Onoye Takao
Department Of Information Systems Engineering Graduate School Of Information Science And Technology
-
MATSUMURA Tomoya
Graduate School of Information Science and Technology, Osaka University
-
IWANAGA Nobuyuki
Graduate School of Language and Culture, Osaka University
-
KOBAYASHI Wataru
Arnis Sound Technologies, Co., Ltd.
-
Kobayashi Wataru
Arnis Sound Technologies Co. Ltd.
-
Kobayashi Wataru
Arnis Sound Technol. Co. Ltd. Tokyo Jpn
-
OKADA Masashi
Graduate School of Information Technology, Osaka University
-
Iwanaga Nobuyuki
Graduate School Of Language And Culture Osaka University
-
Matsumura Tomoya
Graduate School Of Information Technology Osaka University
-
Matsumura Tomoya
Graduate School Of Information Science And Technology Osaka University
-
Okada Masashi
Graduate School Of Information Technology Osaka University
-
OKADA Masashi
Graduate School of Information Science and Technology, Osaka University
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