垂水 浩幸 | 香川大学:株式会社スペースタグ
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概要
関連著者
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垂水 浩幸
香川大学:株式会社スペースタグ
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垂水 浩幸
香川大学工学部信頼性情報システム工学科
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垂水 浩幸
香川大学工学部:(株)スペースタグ
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垂水 浩幸
香川大学工学部
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林 敏浩
香川大学総合情報センター
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林 敏浩
香川大学工学部
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垂水 浩幸
香川大学
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林 敏浩
香川大学総合情報基盤センター
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林 敏浩
香川大学大学院
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富永 浩之
香川大学工学部
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山崎 敏範
放送大学香川学習センター
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山崎 敏範
香川大(教育)
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中山 迅
宮崎大学教育文化学部
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伊丹 絵美子
香川大学
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中山 迅
宮崎大学
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藤澤 修平
香川大学工学部
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盧 颯
寧波工程学院
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山下 直子
香川大学
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盧 颯
〓波工程学院外国語学院
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山下 直子
香川大学教育学部
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中島 美登子
香川大学工学部
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伊丹 絵美子
香川大学工学部
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小林 一智
香川大学大学院工学研究科 博士前期課程
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小林 一智
岡山県庁
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中島 美登子
香川大学
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山下 直子
京都外国語大学日本語学科研究会
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藤澤 修平
香川大学大学院工学研究科
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山本 航平
香川大学工学部
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澤田 誠
香川大学大学院工学研究科
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平賀 裕基
香川大学大学院工学研究科
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北岡 真弥
香川大学工学部
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高橋 哲也
香川大学大学院工学研究科
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林 敏浩
香川大学
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福地 健太郎
科学技術振興機構
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細部 博史
国立情報学研究所
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尾崎 浩和
香川大学工学部
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安藤 一秋
香川大学工学部
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櫨山 淳雄
東京学芸大学大学院教育学研究科
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櫨山 淳雄
東京学芸大学教育学部
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八重樫 理人
香川大学総合情報センター
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安藤 一秋
香川大学工学部信頼性情報システム工学科
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富永 浩之
香川大
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和気 秀樹
香川大学大学院工学研究科
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倉田 英和
香川大学工学部
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水野 貴規
香川大学工学部
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山石 忠弘
香川大学
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櫨山 淳雄
東京学芸大学
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富永 浩之
寧波工程学院
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山崎 敏範
放送大学
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富永 浩之
香川大学教育学部
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山下 直子
香川大学工学部
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裏 和宏
香川大学大学院工学研究科
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富永 浩之
香川大学
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裏 和宏
香川大学総合情報センター
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藤澤 修平
香川大学防災教育センター
著作論文
- 4 ソーシャルメディアと実世界(実世界インタフェースの新たな展開)
- ボードゲーム戦略を題材とする問題解決型プログラミング演習支援 : 持続的な取組みを促進する大会方式と運営サーバ(セッション1 ゲーム)
- 日本語と母語の意味差異に着目した漢字学習システム--中国語母語話者のための漢字ドリル学習システムの設計と開発 (生涯学習と情報教育/一般)
- 特集「ユビキタス社会におけるコラボレーションサービス」の編集にあたって
- 位置情報を用いたMobileサービス(Mobile Web)
- 動的な現象の理解を支援するアニメーション作成システム : ニーズ分析に基づくシステム設計(ユビキタス・モバイル学習環境/一般)
- 投稿型自主学習素材共有システムにおける学習者のモチベーション維持手法(ユビキタス・モバイル学習環境/一般)
- エンタテインメントの実践と評価についての考察
- 踊りによるプログラム処理の表現方法
- コンテスト形式による初級Cプログラミングの演習支援
- 学習者が教材を投稿・共有できるe-Learningシステムの開発
- ネットワーク将棋感想戦支援システムのデータベースとユーザインタフェース
- 統合型漢字学習環境におけるロールに基づく支援機能
- ET2009-126 日本語と母語の差異に着目した漢字学習環境(障害者教育・特別支援教育/一般)
- ET2009-106 動的な現象を表現するための動画作成システムの開発(障害者教育・特別支援教育/一般)
- 特集「インタラクティブシステムとソフトウェア」の編集にあたって
- 位置情報&コミュニティサービスとエンタテインメント性
- 将棋の局面データベースの開発と人工知能の適用
- 大学生のインターネット利用と生活行動圏との関係
- 大学生のインターネット利用と生活行動圏との関係
- 大学生のインターネット利用と生活行動圏との関係
- 【招待講演】地域向けネットワークサービスアプリケーションの試み
- 【招待講演】地域向けネットワークサービスアプリケーションの試み
- 【招待講演】地域向けネットワークサービスアプリケーションの試み
- 統合型漢字学習環境の開発 : 漢字学習ポータルにおける学習支援機能(エンタテインメントを活用した学習環境/一般)
- 日本語教師のe-Learning活用を支援する学習コンテンツ作成のためのフレームワーク (続・教育機関等連携を支援する教育システムの設計・構築・運用/一般)
- 多肢選択問題の誤答作成支援方法 (続・教育機関等連携を支援する教育システムの設計・構築・運用/一般)
- 動的な科学現象の理解支援のための簡易動画作成システム"Galop"における動画作成過程の可視化