尺長 健 | 岡山大学大学院自然科学研究科
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概要
関連著者
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尺長 健
岡山大学大学院自然科学研究科
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尺長 健
Ntt ヒューマンインタフェース研究所
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尺長 健
岡山大学大学院 自然科学研究科
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右田 剛史
岡山大学大学院自然科学研究科
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尺長 健
岡山大学工学部情報工学科
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岡 裕希
岡山大学大学院自然科学研究科
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坂上 文彦
名古屋工業大学情報工学専攻
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向川 康博
岡山大学工学部情報工学科
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坂上 文彦
名古屋工業大学おもひ領域
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坂上 文彦
岡山大学大学院自然科学研究科
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武村 和宙
岡山大学大学院自然科学研究科
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尺長 健
岡山大学 工学部 情報工学科
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久常 晃裕
岡山大学大学院自然科学研究科
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右田 剛史
岡山大学
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重成 一真
岡山大学工学部情報工学科;(現)本田技研工業株式会社
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尺長 健
岡山大学
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中岸 久佳
岡山大学大学院自然科学研究科
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中岸 久佳
岡山大学大学院 自然科学研究科
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澤見 幸枝
岡山大学大学院自然科学研究科
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右田 剛史
岡山大学 工学部 情報工学科
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石井 育規
岡山大学工学部情報工学科
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山根 亮
岡山大学大学院自然科学研究科
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坂上 文彦
岡山大学工学部情報工学科
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野口 清志
岡山大学大学院自然科学研究科
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荻野 真佑
岡山大学大学院自然科学研究科
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岡田 直城
岡山大学大学院自然科学研究科
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松原 康晴
岡山大学大学院自然科学研究科:(現)キヤノン株式会社
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重成 一真
岡山大学 工学部 情報工学科
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渡邊 隼
岡山大学
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田口 智行
岡山大学大学院自然科学研究科
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黒田 利行
岡山大学大学院自然科学研究科
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上田 博唯
情報通信研究機構
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近間 正樹
情報通信研究機構
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加藤 秀章
豊川市民病院
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佐竹 純二
独立行政法人情報通信研究機構
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佐竹 純二
情報通信研究機構 けいはんな情報通信融合研究センター
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右田 剛史
岡山大学工学部情報工学科
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西山 正志
株式会社東芝
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佐竹 純二
情報通信研究機構
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佐竹 純二
岡山大学工学部情報工学科
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西山 正志
岡山大学工学部情報工学科
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川嶋 幸治
岡山大学工学部情報工学科
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永井 雄大
岡山大学大学院自然科学研究科
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山根 亮
岡山大学工学部情報工学科
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関口 真
岡山大学工学部情報工学科
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重成 一真
岡山大学工学部情報工学科
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尺長 健
岡山大学情報工学科
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岡 直人
岡山大学工学部情報工学科
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松原 康晴
岡山大学工学部情報工学科
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加藤 秀章
豊川市民病院消化器内科
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SHAKUNAGA Takeshi
Department of Information Technology, Faculty of Engineering, Okayama University
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四宮 洋平
岡山大学大学院自然科学研究科
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加藤 秀章
岡山大学大学院自然科学研究科
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加藤 秀章
岡山大学大学院 自然科学研究科
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蔵田 武志
産業技術総合研究所 情報技術研究部門
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高田 潤
岡山大学
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高田 潤
岡山大学大学院自然科学研究科
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坂上 勝彦
産業技術総合研究所
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中川 邦宏
岡山大学工学部情報工学科
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児玉 健二
岡山大学大学院自然科学研究科
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坂部 圭治
岡山大学大学院自然科学研究科
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山元 宣政
岡山大学工学部情報工学科:(現)日立ソフトウェアエンジニアリング株式会社
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加藤 丈和
産業技術総合研究所知能システム研究部門:和歌山大学システム工学部情報通信システム学科
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福井 孝太郎
岡山大学工学部情報工学科
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大森 誠
岡山大学大学院自然科学研究科
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坂上 勝彦
産業技術総合研
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坂上 勝彦
産業技術総合研究所 知能システム研究部門
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蔵田 武志
産業技術総合研
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坂上 文彦
名古屋工業大学
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江角 直起
岡山大学工学部情報工学科
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江角 直起
岡山大学 工学部 情報工学科
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関口 真
岡山大学 工学部 情報工学科
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向川 康博
岡山大学情報工学科
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戸高 千智
岡山大学大学院自然科学研究科
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川嶋 幸治
岡山大学大学院自然科学研究科
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藤田 武史
岡山大学工学部情報工学科
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松原 康晴
岡山大学大学院自然科学研究科
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加門 優治
岡山大学工学部情報工学科
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坂上 文彦
岡山大学情報工学科
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戸高 千智
岡山大学大学院自然科学研究科:(現)イー・アンド・エム株式会社
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祖川 和弘
岡山大学
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源田 大輔
岡山大学工学部情報工学科
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Satake Junji
Department Of Information Technology Faculty Of Engineering Okayama University
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井原 利昇
岡山大学工学部情報工学科
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串 匡
岡山大学工学部情報工学科
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SAKAUE Fumihiko
Department of Information Technology, Okayama University
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Sakaue Fumihiko
Department Of Information Technology Okayama University
著作論文
- 適応型疎テンプレート追跡(画像映像解析,画像の認識・理解論文)
- 3次元疎テンプレート追跡の粗密探索による安定化(一般セッション4,移動カメラ画像処理におけるパターン認識とメディア理解)
- 形状・反射特性・光源位置の同時推定に基づく顔形状の復元 (ヒューマン情報処理)
- 形状・反射特性・光源位置の同時推定に基づく顔形状の復元 (パターン認識・メディア理解)
- 適応型疎テンプレート追跡に基づく見え変動の学習(一般セッション4,移動カメラ画像処理におけるパターン認識とメディア理解)
- 将棋における目標に基づく指し手の決定法について
- ユビキタス環境における対話型ロボットのための顔識別システム(テーマセッション, 顔・ジェスチャーの認識・理解)
- ユビキタス環境における顔認識・音声認識を組み合わせたロボット対話インタフェースの試作(テーマ関連セッション)
- 仮想光学環境のための局所反射特性分布の学習と再現
- スクリーン物体への工学パターン投影による仮想工学環境の実現
- 方向積分特徴の対応付けによる疎テンプレート追跡の高速化(一般セッション4,移動カメラ画像処理におけるパターン認識とメディア理解)
- 形状・反射特性・光源位置の同時推定に基づく顔形状の復元(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- 形状・反射特性・光源位置の同時推定に基づく顔形状の復元(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- 基底反射特性モデルの線形結合による双方向テクスチャ関数と物体形状の同時復元の検討(一般セッション(3))
- Torrance-Sparrowモデルに基づく反射特性・形状・光源位置の同時推定の検討(一般セッション22)
- Torrance-Sparrowモデルに基づく反射特性・形状・光源位置の同時推定の検討(一般セッション6,三次元画像,多視点画像)
- Torrance-Sparrowモデルに基づく反射特性・形状・光源位置の同時推定の検討(一般セッション6,三次元画像,多視点画像)
- スプライン曲面を用いた顔のステレオ形状復元手法(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- スプライン曲面を用いた顔のステレオ形状復元手法(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- 疎固有テンプレート追跡に基づく顔追跡・認識融合の改良と性能分析(一般セッション,クロスモーダル)
- 疎固有テンプレート追跡に基づく顔追跡・認識融合の改良と性能分析(一般セッション,クロスモーダル)
- 疎固有テンプレート追跡に基づく顔追跡・認識融合の改良と性能分析(一般セッション,クロスモーダル)
- 疎固有テンプレート追跡に基づく顔追跡・認識融合の改良と性能分析(一般セッション,クロスモーダル)
- 疎固有テンプレート追跡による顔追跡と顔認識の融合(一般セッション1,複合現実感のためのパターン認識・理解)
- 並列部分射影による顔画像認識とDecomposed Eigenface法への適用(画像認識,コンピュータビジョン)
- 疎固有テンプレート追跡による実時間顔認識の検討(テーマ関連セッション3)
- 疎固有テンプレート追跡による実時間顔認識の検討(テーマ関連セッション3,顔・ジェスチャの認識・理解)
- 疎固有テンプレート追跡による実時間顔認識の検討(テーマ関連セッション3,顔・ジェスチャの認識・理解)
- ランク2制約を考慮した基礎行列・エピポール推定の精度評価(一般セッション2)
- 未校正画像対中の点対応に基づくエピポールの1次元探索法(一般セッション16)
- 未校正画像対中の点対応に基づくエピポールの1次元探索法(一般セッション(5),CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
- フーリエ級数モデルによる双方向テクスチャ関数学習と仮想光学環境への応用(一般セッション(3))
- フーリエ級数モデルによる双方向テクスチャ関数学習と仮想光学環境への応用
- 基底反射特性モデルの線形結合による双方向テクスチャ関数と物体形状の同時復元の検討
- 階層的注視点制御による動画像上での複数人物追跡(画像処理,画像パターン認識)
- 階層的注視点制御モデルに基づくステレオ動画像からの人物姿勢推定
- 仮想部分空間法による照明変動に影響されない顔認識 (画像の認識・理解論文特集)
- 光学現象の分類に基づく画像の線形化
- 実環境下における自律的な顔画像登録とその応用
- 動作データの時系列相関行列による舞踊動作解析(顔・身体動作認識, 画像の認識・理解論文)
- 相関による類似動作抽出に基づく舞踊動作の解析
- 正規化固有空間への部分射影問題とその解法
- LI-12 繰返し残差分析による固有空間への投影のロバスト最適化(I. 画像認識・メディア理解)
- 固有空間を用いた舞踊動作の定量的評価に関する検討(テーマ関連セッション2)
- 疎テンプレートによる物体/顔の適応的実時間追跡
- 疎テンプレートコンデンセーション法による見え情報の学習を伴う実時間物体追跡(一般セッション11)
- 疎テンプレートコンデンセーション法による見え情報の学習を伴う実時間物体追跡(一般セッション(5),CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
- ガウシアンフィルタによる画像分解を用いた照明変動にロバストな顔画像認識(テーマセッション, 顔・ジェスチャーの認識・理解)
- 疎テンプレートマッチングとその実時間物体追跡への応用
- スペースカービング法へのシルエット制約の導入(一般セッション(3))
- 画像の線形化による光学現象の解析
- 疎テンプレートマッチングに基づく実時間物体追跡(一般セッション(2))
- 固有空間による顔のモデル化と認識(オーガナイズドセッション「顔」(3)-モデリングと顔認識-)
- 固有顔の直交分解と仮想化による照明変動に影響されない顔画像認識(画像処理, 画像パターン認識)
- 固有顔の直交分解による照明変動に影響されない顔画像認識
- 固有顔の直交分解による照明変動に影響されない顔画像認識
- 固有顔の直交分解による照明変動に影響されない顔画像認識
- 鏡平面への映り込みを考慮したPhotometric Image-Based Rendering (セッション2 3次元画像技術と応用)
- 相互反射を含むシーンにおける画像の線形化と光学現象の解析
- 正規化固有空間への最適部分射影とその応用
- 正規化固有空間への部分射影の幾つかの応用について
- 多視点カメラシステムによる舞踊動作の獲得と解析
- スプライン曲面を用いたステレオ形状復元法の改良
- 光源色の補空間を用いた物体形状・反射特性・光源の同時推定
- 視点と法線を組み合わせた任意視点映像の生成法
- 形状情報と画像情報の併用によるCast Shadowのモーフィング
- 奥行き情報と画像情報を併用するCast Shadow生成
- 3次元疎固有テンプレート追跡による実時間顔認識(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- 正規化固有顔を用いた顔形状推定・照明変換・識別処理の一体化(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- 3次元疎固有テンプレート追跡による実時間顔認識(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- 基準姿勢仮想部分空間法による任意姿勢・任意照明の顔画像認識
- 正規化固有顔を用いた顔形状推定・照明変換・識別処理の一体化(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- Multiple Human Tracking on Image Sequence under Hierarchical Attention Control
- 不足決定系による多クラス識別を用いた顔追跡・認識融合(実世界センシングとその応用)
- 不足決定系による多クラス識別を用いた顔追跡・認識融合(実世界センシングとその応用)
- 照明適応を含むパターン認識系の構成と顔追跡・認識への応用 (パターン認識・メディア理解)
- 照明適応を含むパターン認識系の構成と顔追跡・認識への応用 (情報論的学習理論と機械学習)
- スプライン補間を用いた動画像からのステレオ形状復元(実世界センシングとその応用)
- スプライン補間を用いた動画像からのステレオ形状復元(実世界センシングとその応用)
- スプライン補間を用いた動画像からのステレオ形状復元(実世界センシングとその応用)
- Robust Projection onto Normalized Eigenspace Using Relative Residual Analysis and Optimal Partial Projection (Reconstruction) (Machine Vision Applications)
- 「MIRU2002優秀論文特集」の発行にあたって
- 3次元疎固有テンプレートによる顔追跡・認識融合系の大規模化(実世界センシングとその応用)
- 3次元疎固有テンプレートによる顔追跡・認識融合系の大規模化(実世界センシングとその応用)
- Kinectを用いた3次元疎テンプレートによる人物姿勢追跡(一般セッション,人の視聴覚情報処理とPRMUの接点)
- Kinectを用いた3次元疎テンプレートによる人物姿勢追跡(一般セッション,人の視聴覚情報処理とPRMUの接点)
- 照明適応を含むパターン認識系の構成と顔追跡・認識への応用