寺田 努 | 神戸大学大学院工学研究科
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概要
関連著者
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寺田 努
神戸大学大学院工学研究科
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塚本 昌彦
神戸大学大学院工学研究科
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塚本 昌彦
神戸大学大学院
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寺田 努
神戸大学大学院 工学研究科
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寺田 努
神戸大学大学院工学研究科電気電子工学専攻
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西尾 章治郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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西尾 章治郎
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
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寺田 努
大阪大学サイバーメディアセンターサイバーコミュニティ研究部門
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寺田 努
Jstさきがけ「情報環境と人」研究領域:神戸大学大学院工学研究科
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村尾 和哉
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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寺田 努
神戸大学大学院工学研究科|科学技術振興機構さきがけ
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竹川 佳成
神戸大学自然科学系先端融合研究環|科学技術振興機構crest
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竹川 佳成
はこだて未来大学システム情報科学部
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村尾 和哉
大阪大学大学院情報科学研究科
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竹川 佳成
神戸大学自然科学系先端融合研究環
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西尾 章治郎
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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塚本 昌彦
神戸大学
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塚本 昌彦
神戸大 大学院工学研究科
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佐野 渉二
神戸大
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佐野 渉二
神戸大学大学院自然科学研究科
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藤田 直生
神戸大学大学院工学研究科
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寺田 努
大阪大学サイバーメディアセンター
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片山 拓也
大阪大学大学院情報科学研究科
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佐野 渉二
神戸大学大学院工学研究科
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矢野 愛
富士通研究所ヒューマンセントリックコンピューティング研究所
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松倉 隆一
富士通研究所ヒューマンセントリックコンピューティング研究所
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藤田 直生
神戸大学
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塚本 昌彦
神戸大学工学研究科
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田中 宏平
大阪大学大学院情報科学研究科
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村尾 和哉
神戸大学大学院工学研究科
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西尾 章治郎
大阪大学 大学院情報科学研究科
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柳沢 豊
Nttコミュニケーション科学基礎研究所
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岸野 泰恵
日本電信電話株式会社コミュニケーション科学基礎研究所
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岸野 泰恵
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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柳沢 豊
NTT西日本
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片山 拓也
神戸大学大学院工学研究科
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原 隆浩
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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北島 信哉
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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柳沢 豊
日本電信電話株式会社NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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原 隆浩
大阪大学大学院情報科学研究科
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原 隆浩
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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義久 智樹
大阪大学サイバーメディアセンター
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塚本 昌彦
神戸大学工学部電気電子工学科
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須山 敬之
日本電信電話株式会社NTT コミュニケーション科学基礎研究所
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山下 雅史
大阪大学大学院情報科学研究科,現在,三菱スペース・ソフトウエア株式会社
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山下 雅史
大阪大学大学院情報科学研究科 現在 三菱スペース・ソフトウエア株式会社
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宮前 雅一
ウエストユニティス株式会社
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山本 哲也
神戸大学大学院自然科学研究科
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五味 雄一
神戸大学大学院工学研究科
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矢高 真一
神戸大学大学院工学研究科
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Hara Takahiro
Graduate School Of Information Science And Technology Osaka University
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寺田 努
神戸大学|科学技術振興機構さきがけ
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中宮 正樹
株式会社nttデータ
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山本 哲也
神戸大学大学院工学研究科
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澤 光映
神戸大学大学院工学研究科
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義久 智樹
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
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森田 圭紀
神戸大学大学院医学研究科消化器内科
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東 健
神戸大学大学院医学研究科消化器内科
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松井 香純
大阪大学大学院情報科学研究科
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宮本 雅勝
神戸大学大学院工学研究科
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村松 邦彦
神戸大学大学院工学研究科
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中宮 正樹
大阪大学大学院情報科学研究科
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東 健
神戸大学 医学部 消化器内科
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宮本 雅勝
神戸大学
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森田 圭紀
神戸大学大学院医学系研究科
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須山 敬之
Nttコミュニケーション科学基礎研究所
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村松 邦彦
神戸大学大学院自然科学研究科
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國本 慎太郎
神戸大学大学院工学研究科
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義久 智樹
大阪大学大学院情報科学研究科
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東 健
神戸大学大学院医学研究科内科学講座消化器内科学分野
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野間 春生
国際電気通信基礎技術研究所
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野間 春生
Atr知能ロボティクス研
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宮下 浩一
大阪大学大学院情報科学研究科
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田中 聡
株式会社nttドコモ
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寺田 努
神戸大学工学部
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中田 眞深
神戸大学大学院工学研究科
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児玉 賢治
神戸大学大学院工学研究科
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木下 浩平
神戸大学大学院工学研究科
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鈴木 雄貴
神戸大学大学院工学研究科
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植田 貴至
神戸大学大学院工学研究科
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田中 聡
神戸大学大学院工学研究科
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南 靖彦
神戸大学大学院工学研究科
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野間 春生
株式会社国際電気通信基礎技術研究所
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池田 惇
神戸大学大学院工学研究科
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藤堂 智史
神戸大学大学院工学研究科
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丸橋 尚佳
神戸大学
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小林 泰貴
神戸大学大学院工学研究科
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藤本 実
神戸大学大学院工学研究科
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野間 春生
Atr 知識科研
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原 隆浩
データ工学論文特集編集委員会
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太田 脩平
神戸大学大学院工学研究科
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佐々木 裕昭
神戸大学
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菅家 浩之
神戸大学大学院工学研究科
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神谷 幸洋
神戸大学大学院工学研究科
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堀江 達矢
神戸大学大学院工学研究科
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岡崎 辰彦
神戸大学大学院工学研究科
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武田 誠二
神戸大学大学院工学研究科
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沖野 将司
神戸大学大学院自然科学研究科
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猪谷 直人
神戸大学大学院工学研究科
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西尾 章治郎
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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柳沢 豊
日本電信電話株式会社, NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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寺田 努
神戸大学大学院工学研究科:科学技術振興機構さきがけ
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佐々木 裕昭
神戸大学大学院工学研究科
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寺田 努
神戸大学
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柳沢 豊
日本電信電話株式会社 NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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義久 智樹
大阪大学
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冨林 豊
神戸大学大学院工学研究科
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野間 春生
Atr知識科学研究所
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西尾 章治郎
大阪大学
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小暮 潔
金沢工業大学工学部
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東 健
神戸大学
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万井 真理子
神戸大学大学院医学研究科消化器内科
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納谷 太
ATR知識科学研究所
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鳥山 朋二
ATR知識科学研究所
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小暮 潔
ATR知識科学研究所
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松倉 隆一
株式会社富士通研究所
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鳥山 朋二
富山県立大学
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櫻井 保志
Nttコミュニケーション科学基礎研究所
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櫻井 保志
日本電信電話株式会社nttコミュニケーション科学基礎研究所
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櫻井 保志
日本電信電話(株)nttサイバースペース研究所
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高橋 悟史
シャープ株式会社
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宮前 雅一
ウェストユニティス株式会社
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寺田 努
ATR知識科学研究所
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今井 倫太
慶応義塾大学
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庄司 武
オムロン株式会社
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野間 春生
(株)国際電気通信基礎技術研究所知能ロボティクス研究所
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納谷 太
国際電気通信基礎技術研究所
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岡田 直之
神戸大学大学院工学研究科
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牧 成一
神戸大学大学院工学研究科
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南 靖彦
神戸大学工学研究科
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藤田 直生
神戸大学工学研究科
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クリストフファンラールホーフェン
ダルムシュタット工科大学
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丸山 裕太郎
神戸大学大学院工学研究科
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岡田 智成
神戸大学大学院工学研究科
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平本 優司
神戸大学大学院自然科学研究科
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竹川 佳成
神戸大学大学自然科学系先端融合研究環
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片山 拓也
大阪大学工学部
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村尾 和哉
日本学術振興会特別研究員PD|神戸大学大学院工学研究科
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中島 悠貴
神戸大学大学院工学研究科|現在 富士通株式会社
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伊藤 悠真
神戸大学大学院工学研究科
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川那部 聖史
神戸大学大学院工学研究科
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中村 憲史
神戸大学大学院工学研究科
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矢野 愛
株式会社富士通研究所
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田中 聡
神戸大 大学院工学研究科
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須山 敬之
日本電信電話株式会社nttコミュニケーション科学基礎研究所
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中尾 誠幸
神戸大学大学院工学研究科
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住友 裕貴
神戸大学大学院工学研究科
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坂本 有沙
神戸大学大学院工学研究科
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吉田 楽
神戸大学大学院工学研究科
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塚本 昌彦
神戸大学工学研究科電気電子工学専攻
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万井 真理子
藤田保健衛生大学上部消化管外科
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佐野 渉二
公立はこだて未来大学
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寺田 努
神戸大学工学研究科電気電子工学専攻|科学技術振興機構さきがけ
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寺田 努
神戸大学工学研究科|科学技術振興機構さきがけ
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鳥居 康幸
神戸大学工学部|現在,航空大学校
著作論文
- さまざまな演奏スタイルに適応可能な電子鍵盤楽器UnitKeyboardの設計と実装(インタラクティブシステムとソフトウェア)
- 演奏ルールを用いたウッドベースのための実時間運指取得システムの設計と実装
- 装着型センサを用いたウェアラブルDJシステムの開発と実運用(システム・インタフェース(2))
- 複数人物の位置追跡のための ZigBee センサネットワークの開発
- Flashコンテンツクリエイタのための体感型コンテンツ作成支援フレームワーク
- ダンスパフォーマンスのための動作に基づく映像効果制御システム
- 光コマンドにより制御可能なイルミネーションデバイスの開発
- 分散制御されたLEDマトリックスを用いた電飾アート制御プラットフォーム
- 片手用キーボードのための入力補完手法
- 8.ダンスパフォーマンスのための動作認識手法(社会に浸透する新たなコンピュータ/ネットワークの世界)
- 放送型データベースシステムにおけるクライアントの消費電力に基づく問合せ処理(ポスターセッション,iDBフォーラム2008(招待講演・ポスター英語ディスカッション))
- HMDによる入院生活のQOL改善に関する研究(セッション6,あったかいインタラクション)
- 背面タッチパッドを用いた片手ポインティング(セッション1,新領域創造インタラクション)
- 歩行・停止情報を用いたユーザの移動経路推定に関する一考察(UBI-4【屋内測位システム/移動経路推定】)
- タンジブルユーザインタフェース構築のためのユーザプロファイル学習手法
- タンジブルユーザインタフェース構築のためのユーザプロファイル学習手法(そこら中でインタラクション)
- ウェアラブルコンピューティングのための手足を使った状況依存コマンド入力手法(セッション1,新領域創造インタラクション)
- 内視鏡手術におけるHMD利用に関する一考察(そこら中でインタラクション)
- カメラと加速度センサを用いた複数移動物体の同定手法 (ユビキタス・センサネットワーク)
- においに基づく状況認識の実現に向けて (ユビキタス・センサネットワーク)
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について (ディペンダブルコンピューティング)
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について (コンピュータシステム)
- センシングとウェアラブルコンピューティング
- マーカ画像の歪みを利用した移動距離推定方式
- 内視鏡手術におけるHMD利用に関する一考察
- 分散型共起ベクトルによるセンサ情報の可視化システムの提案(センサーネットワーク)
- 圧電型と静電型加速度センサを組み合わせた位置推定手法の実装と評価(位置情報)
- マーカ画像の歪みを利用した移動距離推定方式(そこら中でインタラクション)
- 再構成可能なハードウェアによる省電力機構をもつ小型センサノードの実現(無線分散ネットワーク(WDN)特集セッション及び一般講演)
- 距離情報と移動履歴を用いた移動物体の追跡手法(セッション1:ユビキタスシステム)
- 放送型データベースシステムにおけるクライアントの消費電力に基づく問合せ処理方式の提案と評価(セッション4a:Data Stream and Broadcasting)
- 高度なユビキタスコンピューティングを実現する小型ユビキタスデバイス(センシングネットワーク:要素技術編)
- ボタンの押下時間を利用した並列入力可能な文字入力方式(情報管理・操作への挑戦)
- Visual Dependability: エンタテインメントシステムの信頼性とは
- アナログジョイスティックに適したパイメニュー型インタフェースの設計と実装(セッション6)
- 演奏ルールを用いたウッドベースのための実時間運指取得システム(セッション6)
- 歯科医療におけるコミュニケーション支援のための状況依存入力インタフェースの設計と実装(セッション6:協働・ユーザインタフェース)
- 1J-1 情報爆発社会におけるユーザ状況を考慮した情報提示装置選択機構(情報爆発時代における情報提示・センサネット・P2P,一般セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- ウェアラブルコンピューティングのための状況依存音声情報提示手法
- 装着型センサを用いた体感型ゲーム制作支援フレームワーク
- 映像と連動したインタラクティブパフォーマンスのための演者支援手法の評価
- カーナビゲーションシステムのための走行履歴と運転状況を用いた車両目的地予測手法
- センサのピーク値を用いた状況認識手法
- 圧電型と静電型加速度センサを組み合わせた位置推定手法の実装と評価(位置情報)
- ジョギング時における情報機器利用のための足ステップ入力方式
- 極限環境問題のエンタテインメントシステムへの写像による解決
- においに基づく状況認識の実現に向けて
- カメラと加速度センサを用いた複数移動物体の同定手法
- 認識パラメータの自動調整機能をもつ人物移動検知システム
- 認識パラメータの自動調整機能をもつ人物移動検知システム
- 動的に再構成可能なユニット型電子ギターの構築
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- 多項目パイメニューにおける入力特性を考慮した領域割当てアルゴリズム
- 寄付行為促進のための IT 募金箱の作成と実運用
- ウェアラブル司会システムの提案と実装
- 運指認識技術を活用したピアノ演奏学習支援システム
- ウェアラブルコンピューティング環境におけるユーザ状況を考慮した音声情報提示手法
- 映像と連動したインタラクティブパフォーマンスのための演者支援システム
- 放送型データベースシステムにおけるクライアントの消費電力を考慮した問合せ処理方式
- データ放送システムにおけるアトラクタ選択を用いたフィルタ適用順序の適応化手法
- タンジブルデバイスへのアプリケーション機能割り当て手法
- 歩行・停止情報を用いたユーザの移動経路推定に関する一考察(UBI-4【屋内測位システム/移動経路推定】)
- タイピングの特性を用いた文字入力中のコマンド入力方式
- 鍵盤奏者のための小型鍵盤を用いた文字入力インタフェースの構築
- ウェアラブルダンシング演奏システムの設計と実装
- センサのピーク値を用いた状況認識手法とその評価
- Ruby on Railsを用いた非接触ICカードシステム構築フレームワークの提案(セッション4:セキュリティーアーキテクチャ)
- 演奏ルールを用いたウッドベースのための実時間運指取得システム(セッション6)
- 装着型センサを用いた経路推薦機構を持つナビゲーションシステムの構築
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- 投影映像の視認性を考慮した装着型プロジェクタの装着位置選択手法の提案
- プロジェクタによる一斉制御が可能なユビキタス光デバイスの設計と実装
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について
- アナログジョイスティックに適したパイメニュー型インタフェースの設計と実装(セッション6)
- ユーザの状況を考慮した触覚情報によるウェアラブル入出力支援システム(UBI-1【ホームネットワーク/実世界インタフェース】)
- ユーザの状況を考慮した触覚情報によるウェアラブル入出力支援システム(UBI-1【ホームネットワーク/実世界インタフェース】)
- アトラクタ選択を用いたフィルタリング適用順序の適応化手法について(セッション7:テレビ)
- アトラクタ選択を用いたフィルタリング適用順序の適応化手法について(セッション7:テレビ)
- Wearable Toolkit:その場プログラミング環境実現のためのイベント駆動型ルール処理エンジンおよび関連ツール
- ウェアラブルコンピューティングのための消費電力を考慮したコンテキストアウェアシステムの構築
- ウェアラブルコンピューティングのためのセンサ管理デバイスの設計と実装
- 片手用キーボードのための入力補完手法
- 片手用キーボードのための入力補完手法
- 5ZA-3 イベント空間における経路制御アルゴリズムを備えたナビゲーションシステムの開発(実空間指向ネットワーク,学生セッション,ネットワーク)
- 加速度センサの定常性判定による動作認識手法
- 運指認識技術を活用したピアノ演奏学習支援システムの構築
- 6ZK-7 情報爆発社会における状況依存システムのためのコンテキスト定義ツールの開発(情報爆発時代におけるストリームデータと実世界情報処理,学生セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- 状況依存システム構築のためのコンテキスト定義ツールの開発(MBL)
- 状況依存システム構築のためのコンテキスト定義ツールの開発(MBL)
- 味入出力デバイスのための容器形状推定手法
- 味入出力デバイスのための容器形状推定手法
- 指示の具体度がジェスチャ動作に与える影響の評価
- フレーズ間類似度に基づく楽曲構造提示機能をもつ暗譜支援システムの設計と実装
- 実ドラムと仮想ドラムを統合するための叩打動作識別機能をもつドラムスティックの設計と実装
- 生体情報の可視化システムにおける虚偽情報の影響の評価
- 2つの把持型デバイスを用いたロボット操作手法の評価
- ウェアラブルコンピューティングのための主観的音量に基づく音声情報提示手法
- ウェアラブルコンピューティングのための主観的音量に基づく音声情報提示手法
- 身体性を考慮した着ぐるみ装着者支援システムの設計と実装
- Pervasive 2008
- Pervasive2008参加報告
- センサの組合せ制御機構をもつ低消費電力なコンテキストアウェアシステムの開発
- サンプリング制御とデータ補完による行動認識システムの省電力化手法
- 人感センサを用いた住宅内人物移動推定におけるセンサ配置の最適化
- Pervasive2011/ISWC2011参加報告
- GUIのための加速度センサを用いたポインティング手法
- 装着デバイス間の直接通信によるウェアラブルコンピューティングの信頼性確保手法について
- ウェアラブルコンピューティングのディペンダビリティを確保する情報変換機構をもつ装着型入出力デバイスの設計と実装
- 7.情報爆発時代のウェアラブルコンピューティング(情報爆発が創り出すサイバーフィジカルな情報処理)
- 移動型センサネットワークにおける複数ノードのための経路探索手法
- ウェアラブルセンサを用いた行動認識技術の現状と課題
- 身体性を考慮した着ぐるみ装着者支援システムの設計と実装(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- Lighting Choreographer:ウェアラブルLEDパフォーマンスシステムの設計と実装
- 複数領域を巡回する移動型センサノードのための経路探索手法(UBI-3【センサネットワーク/実世界センシング】)
- 複数領域を巡回する移動型センサノードのための経路探索手法(UBI-3【センサネットワーク/実世界センシング】)
- 近視者のための裸眼状況向け文字情報提示手法
- キーボードにおける重み付き図形型コマンド入力の設計と実装
- 相関性のあるデータを集約する無線センサネットワークにおけるシンクノード決定問題の近似解法
- ウェアラブルコンピューティング環境における周辺環境を考慮した装着型ディスプレイへの情報提示手法
- デスクトップ上の画面変化に基づく取り消し操作の可視化機構の設計と実装
- 腹囲の変化を入力に用いる秘匿インタフェースの特性評価
- 投影映像の視認性を考慮した装着型プロジェクタの装着位置評価
- モバイルエージェントプログラムの生成による格子状に接続されたユビキタスコンピュータ群の制御
- LISPをベースとするユビキタスコンピューティングのためのプログラム処理系の実現について
- LISPをベースとするユビキタスコンピューティングのためのプログラム処理系の実現について
- モバイルエージェントプログラムの生成による格子状に接続されたユビキタスコンピュータ群の制御
- 加速度センサを用いたジェスチャ認識に疲労および忘却が与える影響の評価(モバイルアドホックネットワーク,モバイル時代を支える次世代無線技術,フィールドセンシング及び一般)
- 加速度センサを用いた複合的動作の認識手法(モバイルアドホックネットワーク,モバイル時代を支える次世代無線技術,フィールドセンシング及び一般)
- モバイルエージェントを用いた格子状ネットワークを構成するユビキタスコンピュータ群の制御
- 片手用キーボードによる打鍵間隔を活用した文字入力手法
- Airstic Drum:実ドラムと仮想ドラムを統合するためのドラムスティックの構築
- ウェアラブルセンサを用いた行動認識技術とその応用(アンビエント情報基盤)
- 実世界パフォーマンスのための動作認識基盤とその運用事例(特別講演,パターン認識によるインタフェースの未来)
- 行動の順序制約を用いた加速度データのラベリング手法
- 実世界イベントで活躍するウェアラブル・ユビキタスシステム(モバイルユビキタス/センサ技術,アドホックネットワーク,RFID,一般及び技術展示)
- 五感情報を活用したウェアラブルユーザインタフェース(映像/音声サービスの品質,メディア品質,ネットワークの品質・QoS制御,次世代/新世代ネットワークアーキテクチャ,五感情報通信,一般)
- 暗黙的な実世界交通ルール提示に基づく歩行支援システム(インタフェース,情報提示,モバイルアドホックネットワーク,モバイル時代を支える次世代無線技術,フィールドセンシング及び一般)
- 暗黙的な実世界交通ルール提示に基づく歩行支援システム(インタフェース,情報提示,モバイルアドホックネットワーク,モバイル時代を支える次世代無線技術,フィールドセンシング及び一般)
- 小型無線センサノード用仮想マシンCILIXの適用事例(センサネットワーク,モバイルアドホックネットワーク,モバイル時代を支える次世代無線技術,フィールドセンシング及び一般)
- 小型無線センサノード用仮想マシンCILIXの適用事例(センサネットワーク,モバイルアドホックネットワーク,モバイル時代を支える次世代無線技術,フィールドセンシング及び一般)