さまざまな演奏スタイルに適応可能な電子鍵盤楽器UnitKeyboardの設計と実装(<特集>インタラクティブシステムとソフトウェア)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
鍵盤楽器の歴史は古く,ピアノ,オルガン,アコーディオン,鍵盤ハーモニカなど目的や状況に応じて鍵盤数,段数など鍵盤構造が異なるさまざまな鍵盤楽器が提案されてきた.しかし,従来の電子鍵盤楽器は,鍵盤数固定の単一楽器であったため,手軽さの問題や求められる鍵盤構造に柔軟に適応することが難しかった.そこで,本研究では1オクターブを基本単位とする鍵盤を組み合わせることでさまざまな鍵盤構造に適応できるユニット鍵盤(UnitKeyboard)を構築する.また,鍵盤演奏における鍵の関係に関する特性を用いることで設定負荷を軽減する.さらに,このようなユニット鍵盤の枠組みを利用したアプリケーションを提案する.
- 2009-01-27
著者
-
竹川 佳成
神戸大学自然科学系先端融合研究環
-
寺田 努
神戸大学大学院工学研究科
-
西尾 章治郎
大阪大学大学院情報科学研究科
-
西尾 章治郎
大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻
-
竹川 佳成
神戸大学自然科学系先端融合研究環|科学技術振興機構crest
-
竹川 佳成
はこだて未来大学システム情報科学部
-
西尾 章治郎
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
関連論文
- さまざまな演奏スタイルに適応可能な電子鍵盤楽器UnitKeyboardの設計と実装(インタラクティブシステムとソフトウェア)
- 演奏ルールを用いたウッドベースのための実時間運指取得システムの設計と実装
- 装着型センサを用いたウェアラブルDJシステムの開発と実運用(システム・インタフェース(2))
- 複数人物の位置追跡のための ZigBee センサネットワークの開発
- Flashコンテンツクリエイタのための体感型コンテンツ作成支援フレームワーク
- ダンスパフォーマンスのための動作に基づく映像効果制御システム
- 光コマンドにより制御可能なイルミネーションデバイスの開発
- 分散制御されたLEDマトリックスを用いた電飾アート制御プラットフォーム
- 片手用キーボードのための入力補完手法
- 8.ダンスパフォーマンスのための動作認識手法(社会に浸透する新たなコンピュータ/ネットワークの世界)
- 放送型データベースシステムにおけるクライアントの消費電力に基づく問合せ処理(ポスターセッション,iDBフォーラム2008(招待講演・ポスター英語ディスカッション))
- HMDによる入院生活のQOL改善に関する研究(セッション6,あったかいインタラクション)
- 背面タッチパッドを用いた片手ポインティング(セッション1,新領域創造インタラクション)
- 歩行・停止情報を用いたユーザの移動経路推定に関する一考察(UBI-4【屋内測位システム/移動経路推定】)
- タンジブルユーザインタフェース構築のためのユーザプロファイル学習手法
- タンジブルユーザインタフェース構築のためのユーザプロファイル学習手法(そこら中でインタラクション)
- ウェアラブルコンピューティングのための手足を使った状況依存コマンド入力手法(セッション1,新領域創造インタラクション)
- 内視鏡手術におけるHMD利用に関する一考察(そこら中でインタラクション)
- カメラと加速度センサを用いた複数移動物体の同定手法 (ユビキタス・センサネットワーク)
- においに基づく状況認識の実現に向けて (ユビキタス・センサネットワーク)
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について (ディペンダブルコンピューティング)
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について (コンピュータシステム)
- センシングとウェアラブルコンピューティング
- マーカ画像の歪みを利用した移動距離推定方式
- 内視鏡手術におけるHMD利用に関する一考察
- 分散型共起ベクトルによるセンサ情報の可視化システムの提案(センサーネットワーク)
- 圧電型と静電型加速度センサを組み合わせた位置推定手法の実装と評価(位置情報)
- マーカ画像の歪みを利用した移動距離推定方式(そこら中でインタラクション)
- 再構成可能なハードウェアによる省電力機構をもつ小型センサノードの実現(無線分散ネットワーク(WDN)特集セッション及び一般講演)
- 距離情報と移動履歴を用いた移動物体の追跡手法(セッション1:ユビキタスシステム)
- 放送型データベースシステムにおけるクライアントの消費電力に基づく問合せ処理方式の提案と評価(セッション4a:Data Stream and Broadcasting)
- 高度なユビキタスコンピューティングを実現する小型ユビキタスデバイス(センシングネットワーク:要素技術編)
- ボタンの押下時間を利用した並列入力可能な文字入力方式(情報管理・操作への挑戦)
- Visual Dependability: エンタテインメントシステムの信頼性とは
- アナログジョイスティックに適したパイメニュー型インタフェースの設計と実装(セッション6)
- 演奏ルールを用いたウッドベースのための実時間運指取得システム(セッション6)
- 歯科医療におけるコミュニケーション支援のための状況依存入力インタフェースの設計と実装(セッション6:協働・ユーザインタフェース)
- デモンストレーション : 音楽情報処理の研究紹介VI(デモセッション)
- 1J-1 情報爆発社会におけるユーザ状況を考慮した情報提示装置選択機構(情報爆発時代における情報提示・センサネット・P2P,一般セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- 8.音楽とヒューマンインタフェース(音楽情報処理技術の最前線)
- ウェアラブルコンピューティングのための状況依存音声情報提示手法
- 装着型センサを用いた体感型ゲーム制作支援フレームワーク
- 映像と連動したインタラクティブパフォーマンスのための演者支援手法の評価
- カーナビゲーションシステムのための走行履歴と運転状況を用いた車両目的地予測手法
- センサのピーク値を用いた状況認識手法
- 圧電型と静電型加速度センサを組み合わせた位置推定手法の実装と評価(位置情報)
- ジョギング時における情報機器利用のための足ステップ入力方式
- 極限環境問題のエンタテインメントシステムへの写像による解決
- においに基づく状況認識の実現に向けて
- カメラと加速度センサを用いた複数移動物体の同定手法
- 認識パラメータの自動調整機能をもつ人物移動検知システム
- 認識パラメータの自動調整機能をもつ人物移動検知システム
- 動的に再構成可能なユニット型電子ギターの構築
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- 多項目パイメニューにおける入力特性を考慮した領域割当てアルゴリズム
- 寄付行為促進のための IT 募金箱の作成と実運用
- ウェアラブル司会システムの提案と実装
- 運指認識技術を活用したピアノ演奏学習支援システム
- 新博士によるパネルディスカッションII : 楽しくさせる音楽,楽しくさせる研究(パネルディスカッション)
- デモンストレーション:音楽情報処理の研究紹介VII
- ウェアラブルコンピューティング環境におけるユーザ状況を考慮した音声情報提示手法
- 映像と連動したインタラクティブパフォーマンスのための演者支援システム
- 放送型データベースシステムにおけるクライアントの消費電力を考慮した問合せ処理方式
- データ放送システムにおけるアトラクタ選択を用いたフィルタ適用順序の適応化手法
- タンジブルデバイスへのアプリケーション機能割り当て手法
- 歩行・停止情報を用いたユーザの移動経路推定に関する一考察(UBI-4【屋内測位システム/移動経路推定】)
- タイピングの特性を用いた文字入力中のコマンド入力方式
- 鍵盤奏者のための小型鍵盤を用いた文字入力インタフェースの構築
- ウェアラブルダンシング演奏システムの設計と実装
- センサのピーク値を用いた状況認識手法とその評価
- Ruby on Railsを用いた非接触ICカードシステム構築フレームワークの提案(セッション4:セキュリティーアーキテクチャ)
- 演奏ルールを用いたウッドベースのための実時間運指取得システム(セッション6)
- 装着型センサを用いた経路推薦機構を持つナビゲーションシステムの構築
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- センサ内蔵型モバイル機器を用いたジェスチャ認識に関する一考察
- 投影映像の視認性を考慮した装着型プロジェクタの装着位置選択手法の提案
- プロジェクタによる一斉制御が可能なユビキタス光デバイスの設計と実装
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について
- アナログジョイスティックに適したパイメニュー型インタフェースの設計と実装(セッション6)
- ユーザの状況を考慮した触覚情報によるウェアラブル入出力支援システム(UBI-1【ホームネットワーク/実世界インタフェース】)
- ユーザの状況を考慮した触覚情報によるウェアラブル入出力支援システム(UBI-1【ホームネットワーク/実世界インタフェース】)
- アトラクタ選択を用いたフィルタリング適用順序の適応化手法について(セッション7:テレビ)
- アトラクタ選択を用いたフィルタリング適用順序の適応化手法について(セッション7:テレビ)
- Wearable Toolkit:その場プログラミング環境実現のためのイベント駆動型ルール処理エンジンおよび関連ツール
- ウェアラブルコンピューティングのための消費電力を考慮したコンテキストアウェアシステムの構築
- ウェアラブルコンピューティングのためのセンサ管理デバイスの設計と実装
- 鍵盤奏者のための音楽活動支援システムに関する研究(研究会推薦博士論文速報)
- 片手用キーボードのための入力補完手法
- 運指認識技術を活用したピアノ演奏学習支援システムの構築
- フレーズ間類似度に基づく楽曲構造提示機能をもつ暗譜支援システムの設計と実装
- 実ドラムと仮想ドラムを統合するための叩打動作識別機能をもつドラムスティックの設計と実装
- センサの組合せ制御機構をもつ低消費電力なコンテキストアウェアシステムの開発