ジョギング時における情報機器利用のための足ステップ入力方式
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
携帯型音楽プレーヤの小型化にともない,人々はいつでもどこでも音楽を聴きながら生活するようになった.特に,ジョギング時には走ることへのモチベーションを維持するために音楽プレーヤが使われており,楽しく運動できる環境をつくることは重要である.一方,ジョギング時に音楽プレーヤの選曲など簡単な入力を行う場合,従来のインタフェースでは入力デバイスを取り出す必要があり,手がふさがるという問題があった.そこで,本研究では足のステップを用いたジェスチャ入力インタフェースを提案する.両足に3軸の加速度センサを取り付け,通常のジョギングとは異なる足ステップを行うことで,ユーザはシステムへの入力を行う.実験により,足ステップは十分な操作精度を持ち,さらに足ステップを用いることでジョギングにゲーム的な楽しさを提供できることが分かった.
- 2009-12-15
著者
-
義久 智樹
大阪大学サイバーメディアセンター
-
寺田 努
神戸大学大学院工学研究科
-
塚本 昌彦
神戸大学大学院工学研究科
-
義久 智樹
大阪大学
-
山本 哲也
神戸大学大学院自然科学研究科
-
山本 哲也
神戸大学大学院工学研究科
関連論文
- 再生中断時間短縮のための端末伝送型インターネット放送システムの設計と実装(情報配信,インターネット技術とその応用論文)
- さまざまな演奏スタイルに適応可能な電子鍵盤楽器UnitKeyboardの設計と実装(インタラクティブシステムとソフトウェア)
- 演奏ルールを用いたウッドベースのための実時間運指取得システムの設計と実装
- 放送通信融合環境におけるストリーミング配信の受信端末選択手法(セッション放送システム)
- 再生中断時間短縮のための端末伝送型インターネット放送システムの評価
- IPネットワークにおける分割放送型システムの途切れ時間に関する評価(一般,研究開発テストベッド構築・利用,一般)
- 装着型センサを用いたウェアラブルDJシステムの開発と実運用(システム・インタフェース(2))
- インターネット放送のための分割放送型配信システムの設計と実装(放送システム,通信技術の未来を拓く学生論文)
- 並列プログラムのバッチ処理環境における自動キュー選択型スケジューリングの性能評価
- 異種クライアント環境における連続メディアデータ放送のための待ち時間短縮手法(データ放送,データ工学論文)
- 選択型コンテンツのオンデマンド配信における待ち時間短縮のためのスケジューリング手法(ネットワークサービス,情報洪水時代のネットワークサービス)
- 選択型コンテンツの放送型配信における視聴順序を考慮した待ち時間短縮手法(MBL)
- バッチ処理型プログラム実行環境における資源制約を考慮したキュー選択の評価
- バッチ処理型プログラム実行環境におけるキュー選択方式に関するシミュレーション評価
- 異種クライアント環境における連続メディアデータの分割放送型スケジューリング手法
- 複数人物の位置追跡のための ZigBee センサネットワークの開発
- Flashコンテンツクリエイタのための体感型コンテンツ作成支援フレームワーク
- ダンスパフォーマンスのための動作に基づく映像効果制御システム
- 光コマンドにより制御可能なイルミネーションデバイスの開発
- 分散制御されたLEDマトリックスを用いた電飾アート制御プラットフォーム
- 片手用キーボードのための入力補完手法
- 8.ダンスパフォーマンスのための動作認識手法(社会に浸透する新たなコンピュータ/ネットワークの世界)
- 放送型データベースシステムにおけるクライアントの消費電力に基づく問合せ処理(ポスターセッション,iDBフォーラム2008(招待講演・ポスター英語ディスカッション))
- HMDによる入院生活のQOL改善に関する研究(セッション6,あったかいインタラクション)
- 背面タッチパッドを用いた片手ポインティング(セッション1,新領域創造インタラクション)
- 歩行・停止情報を用いたユーザの移動経路推定に関する一考察(UBI-4【屋内測位システム/移動経路推定】)
- 放送通信融合環境におけるストリーミング配信の再生中断時間短縮(ウェブ情報とデータベースに関して(ポスター講演))
- タンジブルユーザインタフェース構築のためのユーザプロファイル学習手法
- タンジブルユーザインタフェース構築のためのユーザプロファイル学習手法(そこら中でインタラクション)
- 複数拠点統合型センサネットワークのためのモバイルエージェントを用いたデータ収集システム(ユビキタス・センサネットワークの要素技術,コンテクストの抽出,スマートスペース,ユビキタス生活支援,一般)
- ウェアラブルコンピューティングのための手足を使った状況依存コマンド入力手法(セッション1,新領域創造インタラクション)
- 内視鏡手術におけるHMD利用に関する一考察(そこら中でインタラクション)
- BS-8-8 優先度に基づく電力制御ルールの放送配信システムの設計(BS-8.情報通信とエネルギー管理の統合技術,シンポジウムセッション)
- BS-8-7 家電機器の利用状況と電力特性に基づく最大消費電力削減に関する評価(BS-8.情報通信とエネルギー管理の統合技術,シンポジウムセッション)
- カメラと加速度センサを用いた複数移動物体の同定手法 (ユビキタス・センサネットワーク)
- においに基づく状況認識の実現に向けて (ユビキタス・センサネットワーク)
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について (ディペンダブルコンピューティング)
- ユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について (コンピュータシステム)
- センシングとウェアラブルコンピューティング
- マーカ画像の歪みを利用した移動距離推定方式
- 内視鏡手術におけるHMD利用に関する一考察
- 分散型共起ベクトルによるセンサ情報の可視化システムの提案(センサーネットワーク)
- 圧電型と静電型加速度センサを組み合わせた位置推定手法の実装と評価(位置情報)
- マーカ画像の歪みを利用した移動距離推定方式(そこら中でインタラクション)
- 再構成可能なハードウェアによる省電力機構をもつ小型センサノードの実現(無線分散ネットワーク(WDN)特集セッション及び一般講演)
- 距離情報と移動履歴を用いた移動物体の追跡手法(セッション1:ユビキタスシステム)
- 放送型データベースシステムにおけるクライアントの消費電力に基づく問合せ処理方式の提案と評価(セッション4a:Data Stream and Broadcasting)
- 高度なユビキタスコンピューティングを実現する小型ユビキタスデバイス(センシングネットワーク:要素技術編)
- ボタンの押下時間を利用した並列入力可能な文字入力方式(情報管理・操作への挑戦)
- Visual Dependability: エンタテインメントシステムの信頼性とは
- アナログジョイスティックに適したパイメニュー型インタフェースの設計と実装(セッション6)
- 演奏ルールを用いたウッドベースのための実時間運指取得システム(セッション6)
- 歯科医療におけるコミュニケーション支援のための状況依存入力インタフェースの設計と実装(セッション6:協働・ユーザインタフェース)
- 1J-1 情報爆発社会におけるユーザ状況を考慮した情報提示装置選択機構(情報爆発時代における情報提示・センサネット・P2P,一般セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- ウェアラブルコンピューティングのための状況依存音声情報提示手法
- 装着型センサを用いた体感型ゲーム制作支援フレームワーク
- 没入型コンテンツの放送型配信における再生途切れ時間短縮のためのスケジューリング手法
- 放送通信融合環境における再生中断時間短縮のためのストリーミング配信手法
- 映像と連動したインタラクティブパフォーマンスのための演者支援手法の評価
- 未来社会をプロデュースするICT : 16.ストリーミング配信で「今」に感動を与える-放送コンピューティングによる未来型コンテンツ配信サービス-
- BS-8-1 電力制御ルールに基づく小型直流機器の電力制御システムの提案(BS-8.情報通信とエネルギー管理の統合技術,シンポジウムセッション)
- センサデータ解析情報の放送型配信を用いたセンシングシステム(センサーネットワーク)
- センサデータ解析情報の放送型配信を用いたセンシングシステム(センサーネットワーク)
- 放送配信を用いたデータ予測型センシングシステムの実装と評価(無線分散ネットワーク(WDN)特集セッション及び一般講演)
- ジョギング時における情報機器利用のための足ステップ入力方式
- 選択確率を考慮した選択型コンテンツの放送型配信における待ち時間短縮手法
- 選択型コンテンツの端末伝送型インターネット放送におけるクライアントの再接続を考慮したデータ配信手法
- P2Pストリーミング環境におけるピアの離脱を考慮した再生途切れ時間に関する評価
- P2Pストリーミング環境におけるピアの離脱を考慮した再生途切れ時間に関する評価
- P2Pネットワークにおける動的クラスタを用いた検索手法
- 広告再生を伴う連続メディアデータ放送におけるスケジューリング手法
- 広告再生を伴う連続メディアデータ放送におけるスケジューリング手法
- センサノードのための加速度データに基づくルール型動作制御方式
- 放送コンピューティング研究グループ(研究会千夜一夜)
- 2ZD-1 2次元動作型触覚提示装置における振動パターンの認識分解能の分析(動作認識・大画面,学生セッション,インターフェース)
- 1J-2 情報爆発社会のための装着型ディスプレイの注視状況に基づく情報提示手法(情報爆発時代における情報提示・センサネット・P2P,一般セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- ユーザの状況を考慮した触覚情報によるウェアラブル入出力支援システム(UBI-1【ホームネットワーク/実世界インタフェース】)
- ユーザの状況を考慮した触覚情報によるウェアラブル入出力支援システム(UBI-1【ホームネットワーク/実世界インタフェース】)
- 6.X-Sensor : 大規模実証実験を可能とするセンサネットワークテストベッド(パートII:情報分野研究者のためのオンリーワン共有イノベーションプラットフォーム,情報爆発時代におけるわくわくするITの創出を目指して)
- M-046 早送り再生を考慮した選択型コンテンツの放送型配信におけるスケジューリング手法(M分野:ユビキタス・モバイルコンピューティング,一般論文)
- 端末伝送型インターネット放送における端末間の帯域幅を考慮したデータ配信手法
- 選択型コンテンツの放送型配信における視聴順序を考慮した待ち時間短縮手法(MBL)
- P2Pストリーミング環境における再生途切れ時間短縮方式
- BS-10-7 電力機器制御ルールによる家庭内電力割当手法に関する一考察(BS-10.コンシューマ向けグリーンICTシステム,シンポジウムセッション)
- BS-10-6 マルチ蓄電池環境におけるルールに基づく蓄電池管理システム(BS-10.コンシューマ向けグリーンICTシステム,シンポジウムセッション)
- P2Pストリーミング環境における分割データの重要度を考慮した視聴中止端末数削減手法
- 放送通信融合型ストリーミング配信環境におけるデータの細分割による再生途切れ時間短縮手法(ストリーミング,アーバンセンシングによる情報創出とその応用,及び一般)
- 相対距離を用いた移動物体の追跡手法
- 放送通信融合環境におけるデータ受信時間を考慮した映像配信手法
- ホップ数を考慮したP2P型センサデータストリーム配信システムの配信遅延に関する評価
- ホップ数を考慮したP2P型センサデータストリーム配信システムの配信遅延に関する評価
- ホップ数を考慮したP2P型センサデータストリーム配信システムの配信遅延に関する評価
- 放送通信融合環境における再生端末の受信済みデータを考慮したストリーミング配信手法
- 放送通信融合型ストリーミング配信環境における再生途切れ時間短縮のための動的なスケジューリング手法(学生セッション,学生セッション,一般)
- 収集周期の異なるセンサデータストリームのためのP2P型配信システムとその評価
- 消費電力削減のためのルール制御型エネルギーオンデマンドシステム
- 収集周期からの負荷推定に基づくセンサデータストリーム配信手法(一般,無線マルチホップネットワーク特集セッション,モバイル,アドホック,ユビキタス,無線セキュリティ,マルチアクセス,アクセスネットワーク,UserNetworkInterface, Homeネットワーク,一般)
- 複数配信元によるP2P型センサデータストリーム配信システムにおける負荷均等化手法の評価(センサネットワーク,インターネットセキュリティ,一般)
- P2P型センサデータストリーム配信システムにおけるホップ数を考慮した負荷均等化手法(クラウドネットワーク技術,SDN,OpenFlow,プライベートネットワーク(VPN),オーバーレイネットワーク・P2P,ネットワーク構成技術及び一般)
- 複数配信元によるP2P型センサデータストリーム配信システムにおける負荷均等化手法の評価(センサネットワーク,インターネットセキュリティ,一般)