没入型コンテンツの放送型配信における再生途切れ時間短縮のためのスケジューリング手法
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概要
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3D 放送に代表される近年のコンテンツの高臨場化に伴い,没入型ディスプレイを用いた立体型コンテンツの放送型配信に対する注目が高まっている.視聴者は立体的なコンテンツを楽しめるが,視界の一部にしか映像が表示されず,視点が固定されているため,臨場感に乏しい.そこで本研究では,没入型コンテンツの放送型配信に着目する.没入型コンテンツの放送型配信では,クライアントがデータを途切れなく再生できることが重要になる.没入型コンテンツを放送型で配信する場合,没入型コンテンツのデータサイズは非常に大きくなるため,クライアントがデータ再生中に発生する途切れ時間が非現実的な長さになり,問題である.そこで,本論文では,没入型コンテンツの放送型配信において,再生中の途切れ時間を短縮するスケジューリング手法を提案する.提案手法では,没入型コンテンツを連続的に変化するデータと変化しないデータに分け,効率的にスケジューリングして放送することで,データ再生中に発生する途切れ時間を短縮する.
- 2011-01-14
著者
-
後藤 佑介
岡山大学大学院自然科学研究科
-
義久 智樹
大阪大学サイバーメディアセンター
-
谷口 秀夫
岡山大学大学院自然科学研究科
-
金澤 正憲
京都情報大学院大学
-
谷口 秀夫
岡山大学工学部
-
谷口 秀夫
岡山大 大学院自然科学研究科
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