ビデオチャットを用いたブレインストーミングにおける表情変形の効果(AR,人工現実感)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本研究の目的は,容貌を変化させることによって,ブレインストーミングの能力を向上する手法の実現である.認知科学の分野では,会話相手の笑顔がポジティブな感情を喚起すること,そしてポジティブな感情が創造性を向上することが知られている.本稿では,ビデオチャットにおいて,擬似的に生成した互いの表情を見ながらブレインストーミングを行うことにより,創造性が向上することを検証した.
- 一般社団法人電子情報通信学会の論文
- 2013-06-18
著者
-
櫻井 翔
東京大学大学院 学際情報学府
-
中里 直人
東京大学大学院理学系研究科天文学専攻
-
廣瀬 通孝
東京大学大学院 情報理工学研究科
-
吉田 成朗
東京大学大学院学際情報学府
-
鳴海 拓志
東京大学大学院 工学系研究科
-
谷川 智洋
東京大学大学院 工学系研究科
-
中里 直人
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
鳴海 拓志
東京大学大学院
関連論文
- 撮影位置への誘導による過去映像と現在風景のシームレスな接続(映像コンテンツ,人工現実感)
- 嗅覚ディスプレイを用いた作業支援(作業支援,人工現実感)
- レシートログと消費行動に関する未来予測(ライフログ,人工現実感)
- Visual SLAMとGPSを用いた位置情報付き画像による都市空回記録の研究(ヒューマン情報処理,情報爆発論文)
- デジタル展示ケースを利用した背景情報を伝達する博物館展示(インタフェース,人工現実感)
- ハンドヘルドプロジェクタによる高臨場空間投影手法に関する研究(視覚ディスプレイ,人工現実感)
- 超指向性スピーカによる大画面上音像提示システム(聴覚ディスプレイ,人工現実感)
- 視覚情報を利用した味覚ディスプレイに関する基礎的検討(人工現実感、及び一般)
- 視覚情報を利用した味覚ディスプレイに関する基礎的検討
- 視覚情報を利用した味覚ディスプレイに関する基礎的検討(人工現実感,及び一般)
- 脳波による視覚的注意の検出に関する研究
- 脳波による視覚的注意の検出に関する研究(人工現実感及び一般)
- 大量動画視聴における注意誘導に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 大量動画視聴における注意誘導に関する研究(人工現実感,及び一般)
- 截金の技能伝達に関する基礎研究
- 多感覚ヒューマンインタフェース技術の展開
- 多感覚刺激とインタラクション
- 過去の写真から現在の写真の撮影と接続に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 水滴を利用した空間充填型ディスプレイの明るさ向上に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 内装模様を利用した位置計測のロバスト性の向上に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 顔情報を用いたライフログ利用に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 多様なセンサによるライフログのニューラルネットワークを用いた構造化(人工現実感、及び一般)
- 伝統技法における技能伝達のための暗黙知抽出に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 伝統技法における技能伝達のための暗黙知抽出に関する研究
- 伝統技法における技能伝達のための暗黙知抽出に関する研究(人工現実感,及び一般)
- Digital Public Art Exhibition 木とデジタル : テクノロジーが生みだす新しい自然
- Digital Public Art Exhibition木とデジタル : テクノロジーが生みだす新しい自然(高臨場感ディスプレイフォーラム2007)
- 大量動画視聴における注意誘導に関する研究
- 内装模様を利用した位置計測のロバスト性の向上に関する研究(人工現実感,及び一般)
- 5ZK-6 時間軸と空間軸を利用した情報提示インタフェースの構築(情報爆発時代におけるマルチメディアデータと位置依存情報処理,学生セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- 面会履歴を利用した LifeLog 情報の提示
- 時刻情報と位置情報を利用した写真検索インタフェース
- 時刻情報と位置情報を利用した写真検索インタフェース(人工現実感及び一般)
- VR環境における運動想起を用いたBCIシステムの構築とCSPによる被験者の訓練負担軽減に関する研究(ヒューマンコンピュータインタラクション)
- 筋電を用いた擬似的力覚評価法の検討(人工現実感及び一般)
- 筋電を用いた擬似的力覚評価法の検討(人工現実感及び一般)
- 多様なセンサによるライフログのニューラルネットワークを用いた構造化
- 顔情報を用いたライフログ利用に関する研究
- 水滴を利用した空間充填型ディスプレイの明るさ向上に関する研究
- 過去の写真から現在の写真の撮影と接続に関する研究
- 過去の写真から現在の写真の撮影と接続に関する研究(人工現実感,及び一般)
- 水滴を利用した空間充填型ディスプレイの明るさ向上に関する研究(人工現実感,及び一般)
- 五感情報通信技術(感覚情報技術)
- 伝統技能継承のための主観視点を含んだ支援映像の生成
- 任意方向から視認可能な全天周多視点ディスプレイに関する研究(人工現実感及び一般)
- 任意方向から視認可能な全天周多視点ディスプレイに関する研究(人工現実感及び一般)
- 可視光通信を利用した懐中電灯型インタフェースによる実世界指向インタラクション
- 味覚ディスプレイに関する研究 第二報 : 飲料への色の重畳を用いたクロスモーダルな味提示手法の評価(テーマセッション,クロスモーダル)
- 味覚ディスプレイに関する研究 第二報 : 飲料への色の重畳を用いたクロスモーダルな味提示手法の評価(テーマセッション,クロスモーダル)
- 味覚ディスプレイに関する研究 第二報 : 飲料への色の重畳を用いたクロスモーダルな味提示手法の評価(テーマセッション,クロスモーダル)
- 味覚ディスプレイに関する研究 第二報 : 飲料への色の重畳を用いたクロスモーダルな味提示手法の評価(テーマセッション,クロスモーダル)
- 嗅覚ディスプレイを用いた作業支援(作業支援,人工現実感)
- デジタル展示ケースを利用した背景情報を伝達する博物館展示(インタフェース,人工現実感)
- 超指向性スピーカによる大画面上音像提示システム(聴覚ディスプレイ,人工現実感)
- レシートログと消費行動に関する未来予測(ライフログ,人工現実感)
- 実体/情報ローミングに関する研究 第3報
- インタラクティブなデジタル展示ケースに関する基礎的研究(デジタルミュージアム,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 音声解析に基づいた感情を可視化する手法
- 音声解析に基づいた感情を可視化する手法(そこら中でインタラクション)
- 視覚の影響を利用した嗅覚ディスプレイの研究(人工現実感及び一般)
- 視覚の影響を利用した嗅覚ディスプレイの研究
- 視覚の影響を利用した嗅覚ディスプレイの研究(人工現実感及び一般)
- 水滴を用いた空間充填型ディスプレイの大型化に関する研究
- 渦輪ディスプレイの提案
- 渦輪を用いたフォグスクリーンに関する基礎的検討
- 渦輪を用いたフォグスクリーンに関する基礎的検討(そこら中でインタラクション)
- ハンドヘルドプロジェクタによる高臨場空間投影手法に関する研究(視覚ディスプレイ,人工現実感)
- 銀河進化を化学力学的に解明する
- カメラ追従による広視野ビデオアバタ手法
- カメラ追従による広視野ビデオアバタ手法
- カメラ追従による広視野ビデオアバタ手法
- 内装模様を用いた屋内位置測位システムの複数模様への対応
- コード化した模様を内装に施した室内における位置同定システム
- コード化した模様を内装に施した室内における位置同定システム
- コード化した模様を内装に施した室内における位置同定システム(人工現実感)
- 任意方向から視認可能な全天周多視点ディスプレイに関する研究
- 脳波によるCAVEにおける3次元仮想物体把持の試み
- 脳波によるCAVEにおける3次元仮想物体把持の試み
- 脳波によるCAVEにおける3次元仮想物体把持の試み(人工現実感)
- 撮影位置への誘導による過去映像と現在風景のシームレスな接続(映像コンテンツ,人工現実感)
- 截金の技能伝達に関する基礎研究
- 截金の技能伝達に関する基礎研究
- 聴覚BCIによる集中維持システムの研究(人工現実感及び一般)
- 聴覚BCIによる集中維持システムの研究
- 聴覚BCIによる集中維持システムの研究(人工現実感及び一般)
- 多様なセンサによるライフログのニューラルネットワークを用いた構造化(人工現実感,及び一般)
- デジタルメディアの発達と子どもたち
- 臨場感向上のための映像提示手法の検討(人工現実感及び一般)
- 臨場感向上のための映像提示手法の検討
- 臨場感向上のための映像提示手法の検討(人工現実感及び一般)
- 没入型多面ディスプレイを利用した時系列遺伝子発現量解析と可視化に関する研究
- 銀河の化学力学進化の数値シミュレーション
- インパルス応答変形モデルのための柔らかさ情報の圧縮手法の検討(人工現実感及び一般)
- リアルタイムな表情変形フィードバックによる快・不快感情の喚起の検討 (ヒューマン情報処理)
- リアルタイムな表情変形フィードバックによる快・不快感情の喚起の検討(「実・バーチャル空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
- 拡張持久力 : 拡張現実感を利用した重量知覚操作による力作業支援(3次元インタラクション)
- Interactonia Balloon : 風船を用いた能動的呼吸の誘発による緊張感の喚起・増幅(アート&エンタテインメント3)
- ビデオチャットを用いたブレインストーミングにおける表情変形の効果(AR,人工現実感)
- 拡張現実感を利用したコップの見た目の長さ操作による飲料消費量操作手法の基礎検討(AR,人工現実感)
- 身体的な癖を利用した入力インタフェースの基礎検討(インタフェース,人工現実感)