バーチャル山鉾巡行のための6自由度振動台の利用とその評価(一般セッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
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概要
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筆者らの研究グループは,京都デジタルミュージアムの一環として,没入型立体視環境, 3D音響再現環境,振動プラットフォームの3点を利用した,バーチャル山鉾巡行体験システムを計画している.囃子舞台における振動体験のために,実際に巡行する船鉾の加速度を計側し,記録した加速度データを用いて振動プラットフォームを駆動,巡行時の嘩子舞台の揺れや振動を再現するシステムを構築した.さらに,従来の3自由度振動台の代わりに, 6自由度振動台を導入し,回転や傾きなどの動作を再現した
- 一般社団法人電子情報通信学会の論文
- 2013-01-16
著者
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