ブレイン・コンピュータ・インタフェースを用いたゲームの実用化に向けて
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概要
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コンピュータ上で動作する脳波を用いたアクション・ゲームを作成した。このゲームは、プレイヤーの脳波をプレイ中に測定・解析し、強いパワーを示す種類の脳波に応じてゲーム内で発生するイベントを変更するように設計されている。また、従来は脳波測定を行う際に電導性ゲルを伴う電極を使用したが、脳波測定時にプレイヤーにかかる負担を減らすために、ゲルを使用しないドライ電極も本ゲームに用いられるか試行した。ゲームをプレイしている時のドライ電極の性能をゲル電極と比較した。3名のプレイヤーで比較した所、ドライ電極の信号ノイズ割合が小さい場合もあったが、概ね同等な精度である事を確認した。
- 2012-03-20
著者
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夏目 季代久
九州工業大学大学院生命体工学
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夏目 季代久
九州工業大学大学院生命体工学研究科脳情報専攻
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夏目 季代久
九州工業大学大学院生命体工学研究科
-
岡本 達也
NTTアクセスサービスシステム研究所
-
岡本 達也
九州工業大学大学院生命体工学研究科
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夏目 季代久
九州工業大学 情報工学部
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