「デジタルミュージアム・アーカイビング」特集号にあたって(<特集>デジタルミュージアム・アーカイビング)
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関連論文
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マウス操作を利用した逐次学習による自由頭部姿勢下での視線推定(パターン認識応用,画像の認識・理解論文)
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第10回コンピュータビジョン国際会議ICCV2005報告(会議報告)
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第10回コンピュータビジョン国際会議ICCV2005報告(会議参加報告,CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
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The 11th IEEE International Conference on Computer Vision(ICCV2007)報告(会議報告)
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The 11th IEEE International Conference on Computer Vision (ICCV2007)報告(会議報告,三次元画像,多視点画像)
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ヒューマンインタフェースシンポジウム2009報告
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ヒューマンインタフェースシンポジウム2007報告
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第5回大会報告
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ロボットの発話途中の沈黙と言い直しによる人の注意誘導
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特別セッションアニメ『電脳コイル』にみるリアルとバーチャルの接点 : 複合現実感の未来実現形態を探る
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日本バーチャルリアリティ学会 : 論文委員会の10年
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「デジタルミュージアム・アーカイビング」特集号にあたって
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未来社会をプロデュースするICT : 4.身体的遠隔コミュニケーション空間を実現する-メディアを介した多人数対話のメカニズムの解明-
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ロボットをコミュニケーションメディアとして利用したシステムの複層性に関する考察(リアルタイムコミュニケーション・サイバースペース)
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エスノメソドロジー的研究をいかに行うか
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2006 IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR2006)報告(会議報告)
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2006 IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR2006)報告(会議報告,事例ベースメディア解析)
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1P2-C5 中学校理科におけるタンジブル地球儀システムの利用(インタラクティブ(2),インタラクティブセッション,次世代の科学力を育てる-社会とのグラウンディングを求めて-)
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実空間を対象とした遠隔コミュニケーション支援システムの設計要件提案と開発(コラボレーションの「場」とコミュニティ」の編集にあたって)(場と空間)
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2P2-G12 コミュニケーションメディアとしてのロボットに関する研究
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多視点の統合的理解を促進することを目的としたバーチャルリアリティ太陽系シミュレーション教材の開発
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6I2-24 天文現象学習用VRコンテンツと時間コントローラの開発(IT・メディア利用の科学教育システム(2))
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通信・放送機構 スケーラブルVRリサーチセンターの研究紹介 : SVRプロジェクト
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ネットワーク接続型 VR を用いたグループ学習の支援
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The 11th IEEE International Conference on Computer Vision (ICCV2007)報告(会議報告,三次元画像,多視点画像)
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ユビキタス・ゲーミング
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NICTのスケーラブル・バーチャル・リアリティ・プロジェクト(SVR)実証実験
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教育を目的としたタンジブルインタフェースの開発
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ユビキタス環境におけるコンテンツとユーザの振る舞いに関する検討
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特集「CVとHCI」の発行に寄せて(CVとHCI)
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特集「CVにおけるパターン認識・学習理論の新展開」の発行に寄せて(CVにおけるパターン認識・学習理論の新展開)
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遠隔協調作業における肩載せアクティブカメラ・レーザの利点と限界
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インタラクションのための計測・認識 : ビジョンの特長を生かせるか?
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インタラクションのための計測・認識 : ビジョンの特長を生かせるか?
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5.ディジタルアーカイブと高臨場感ディスプレイ(3.立体感覚を得られるディスプレイ)(高臨場感ディスプレイ)
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メディアとしてのヴァーチャルリアリティ
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メディアとしてのヴァーチャルリアリティ
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LH-003 変動輝度テンプレートを用いた頭部姿勢変動に頑健な確率的表情認識手法(画像認識・メディア理解)
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ユビキタスゲーミング : 位置駆動型モバイルシステムを利用したミュージアムガイドコンテンツ
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HK-2-2 ユビキタス・ゲーミング : 博物館におけるユビキタス情報支援システムの実証実験(HK-2. マッシブセンシング: 大規模センサ群の人間社会への展開, 基礎・境界)
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インタラクションのための計測・認識 : ビジョンの特長を生かせるか?
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光センサと加速度計を組み込んだテーブルトップインタフェース用タグの位置・回転計測手法
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レーザポインタと装着型ディスプレイを用いた遠隔作業指示のための視覚的アシスト
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アジア・太平洋広域遠隔教育の試行実験 II : PARTNERS Net による空間型協同作業支援の試行
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CSCWにおけるソーシャルロボット研究の動向
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ロボットを介した遠隔コミュニケーションシステムにおけるエコロジーの二重性の解決 : 頭部連動と遠隔ポインタの評価(知識協創応用)(知の共有から知の協創へ)
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総括
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2J-05 バーチャルリアリティ太陽系シミュレーション教材を使った視点移動に関する研究 : 小学校4年生「月は動くのだろうか」の発展的学習から(地学教材・教育法, 日本理科教育学会 第56回全国大会)
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ヒューマンインタフェースシンポジウム2010報告
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GestureCamシステム : カメラロボットを介した遠隔教育の試み
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CSCWにおけるソーシャルロボット研究の動向
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物事の本質を追い求める
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人間と共生する情報システムの実現を目指して
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「ソーシャルロボットと人間理解」特集について
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視覚的顕著性を用いた自己校正による視線推定(人物画像処理・認識,画像の認識・理解論文)
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光センサと加速度計を用いたタグの位置・姿勢計測に基づくタンジブルテーブルトップインタフェース(一般セッション(2),受け容れるインターフェース,および一般)
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光センサと加速度計を組み込んだテーブルトップインタフェース用タグの位置・回転計測手法(「複合現実感4」特集)
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ロボットの発話途中の沈黙と言い直しによる人の注意誘導(デジタルミュージアム・アーカイビング)
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肩載せアクティブカメラ・レーザによる遠隔協調作業(「複合現実感3」特集)
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日本のプレゼンス
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この人に聞く : ロボット工学の夢
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「デジタルミュージアム・アーカイビング」特集号にあたって(デジタルミュージアム・アーカイビング)
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8-5 主観的尺度に合致した顔表情の強度推定と認識(第8部門コンピュータビジョン,ヒューマンインタフェース,その他)
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J-019 テレビ視聴者の興味状態推定に向けた顔表情変化度測定(HCI(3),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
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13-3 テレビ視聴者を対象とした顔表情認識実験(第13部門 メディア工学(映像処理))
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D-9-19 テレビ視聴者の顔表情と興味度の関係の分析(D-9.ライフインテリジェンスとオフィス情報システム)
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J-028 表情強度と単純ベイズ推定を融合した顔表情認識(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
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アジア太平洋地域におけるHCI分野の新しい学会設立の動き
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天文学習のためのタンジブル学習環境に関するデザイン原則の検討
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