触知覚における運動残効現象の研究(「触・力覚情報の処理と呈示」特集)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
In vision, after prolonged seeing of motion in one direction, illusory motion in the opposite direction is observed in physical static visual patterns (known as “waterfall illusion”). This phenomenon is referred to as Motion After Effect (MAE). MAE has been useful to study, without brain imaging, information processing in visual perception. Although some tactual illusions have been observed, obvious tactual MAE has not been reported. We, however, found clear and robust MAE in tactile sensation by using physical motion stimuli for test probe. We suppose that this research will make a contribution to investigate mechanism of tactual motion perception.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2006-03-31
著者
-
渡邊 淳司
科学技術振興団 さきがけ
-
梶本 裕之
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
林 政一郎
東京大学大学院 情報理工学系研究科
-
梶本 裕之
電気通信大学大学院 電気通信学研究科
-
舘 〓
東京大学大学院 情報理工学系研究科
-
渡邊 淳司
科学技術振興機構さきがけ
-
林 政一郎
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
梶本 裕之
東京大学大学院 工学系研究科
関連論文
- 移動している観察者に対するSaccade-based Displayを利用した情報提示の研究(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
- 腕運動中に提示される触覚刺激の定位
- コイル状形状記憶合金を用いた3次元形状ディスプレイの研究
- 腕運動中に提示される触覚刺激の定位メカニズム(「感性情報処理の基礎と応用」及びヒューマン情報処理一般)
- K-086 高密度ピンマトリクスを利用した触覚秘密分散法の研究(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 1P1-N-103 高密度ピンアレイによる触覚呈示の可能性(触覚と力覚2,生活を支援するロボメカ技術のメガインテグレーション)
- 形状記憶合金を用いた3次元形状ディスプレイの制御手法(ハプティックインタフェース1)
- 形状記憶合金を用いた3次元形状ディスプレイの提案
- 座長からの報告
- 触知覚における運動残効現象の研究
- 1P2-N-039 運動残効現象を利用した皮膚運動知覚の解析(ハプティックインタフェース2,生活を支援するロボメカ技術のメガインテグレーション)
- バーチャルな物体の質量および内部ダイナミクスを提示する装着型触力覚ディスプレイ
- 電気式皮膚感覚と力覚の統合による形状感覚提示
- 移動カメラ群を用いた立体撮像システムの提案
- 5-2-1 東京大学「情報科学技術戦略コア」(5-2 情報・電気・電子分野の21世紀COE,3プロジェクトの拠点リーダーより)(5.大学での研究プロジェクト : 21世紀COEプログラム)(グローバル化時代の教育と研究)
- 再帰性投影技術を用いた遠隔情報の融合提示
- 再帰性投影技術を用いた遠隔情報の融合提示(人工現実感)
- 頭部搭載型プロジェクタの研究(第4報) : 補償光学系(映像メディアおよび一般インターネット,デジタル放送,マルチメディア,三次元画像,視覚と画質評価,ITS等)
- 皮膚有毛部の体毛を介した振動感受特性
- 表現意図と偶然性を併せ持つ "Minimal Drawing" の提案
- 順応パラダイムを用いた触時間知覚の研究(日本基礎心理学会第25回大会,大会発表要旨)
- MultiMedia Performance におけるインタラクティブ性と美
- EC2007参加報告
- 「アート&エンタテインメント」特集号刊行にあたって
- 運動多カメラのシャッタタイミング制御によるステレオ撮像系の構築
- 皮膚有毛部の体毛を介した振動感受特性(人工現実感及び一般)
- 皮膚有毛部の体毛を介した振動感受特性
- 皮膚有毛部の体毛を介した振動感受特性(人工現実感及び一般)
- 笑い増幅器 : 笑い増幅効果の検証
- 腹部通過仮現運動を利用した貫通感覚提示
- 頭部運動を許容する遠隔サッカード検出手法の検討
- 遠隔操作コクピットのための映像提示手法の研究
- 遠隔操作コックピットのための着座型入出力デバイスの開発
- 遠隔操作コックピットのための着座型入出力デバイスの開発
- ユーザの言葉からエンジニアの言葉へ : 利用者のニーズを定量化するための視線認識測定
- テレイグジスタンスの研究(第34報) : 高存在感提示システムの試験的実装
- 没入型フルカラー動画裸眼立体ディスプレイTWISTER IIの設計と試作(第4報)
- 触覚におけるオーグメンテッドリアリティの研究(第2報) : 爪装着型触覚重畳提示
- 日常的装具としての電気触覚ディスプレイ
- 腱反射を利用した新たな運動方向提示装置の提案 : パラサイトヒューマンの研究 第3報
- 神経選択刺激のための最適設計法
- Haptic Video : インピーダンス情報を活用した作業環境記録再生手法
- 1P1-N-104 光学式三次元触覚センサのロボットフィンガへの適用(触覚と力覚2,生活を支援するロボメカ技術のメガインテグレーション)
- 再帰性投影技術を用いた遠隔情報の融合提示
- テレイグジスタンス用人型スレーブアームの冗長自由度を考慮したインピーダンス制御 : テレイグジスタンスの研究(第40報)(VRとインタフェース2)
- 大面積型光学式三次元触覚センサに関する研究(ハプティックインタフェース2)
- 歩行における視覚と運動感覚の整合性に関する研究
- バーチャルスクリーンを用いた実時間実環境テレイグジスタンスシステム(第3報) : マルチスクリーンシステムの構築
- テレイグジスタンスの研究(第33報) : 頭部搭載型プロジェクタによる実画像の実時間提示の研究
- テレイグジスタンスの研究(第32報) : 頭部運動に高速追従するトルソ型撮像ロボットの開発
- バーチャルスクリーンを用いた実環境テレイグジスタンスシステム
- テレイグジスタンスの研究(第32報) : 頭部運動に高速追従するトルソ型撮像ロボットの開発
- バーチャルスクリーンを用いた実環境テレイグジスタンスシステム
- 1A1-3F-C1 光学式分布センサの自由曲面への適用
- 皮膚感覚神経を選択的に刺激する電気触覚ディスプレイ
- 裸眼立体ディスプレイとバーチャルリアリティー
- 電気触覚を用いた皮膚感覚のオーグメンティドリアリティ
- 触覚カメラ : 弾性を持った光学式3次元触覚センサの作成
- 沒入型フルカラー動画裸眼立体ディスプレイTWISTER IIIの設計と試作(第6報)
- RobotPHONE の開発(第2報) : Virtual RobotPHONE の実装
- 視線提示能力を指標としたコミュニケーション・ツール評価方法の検討
- 触覚におけるオーグメンテッドリアリティの研究(第3報) : SmartSkin : 電気触覚による皮膚感覚の実装
- 没入型フルカラー動画裸眼立体ディスプレイTWISTER IIの設計と試作(第3報)
- 電気触覚ディスプレイにおける提示感覚の安定化法
- 走査型電気触覚ディスプレイを用いた刺激提示について
- パチニ小体の連成共振系モデル : 層状ラメラ構造のモードフィルタリング機能
- 着座姿勢方式移動感覚提示システムの開発
- 回転モーメントを利用した機械ブレーキ式力覚提示装置の開発
- 立体視過程の時間推移 : 遅延性誘発電位と図地分離過程
- 両眼立体視機構と両眼非対応検出機構のモデル化
- 立体視誘発電位における低次及び高次反応成分の解析 : 2峰性波と立体部面積の効果
- 座長からの報告
- 高密度計測を可能とする円筒型光学式触覚センサの開発
- 電気触覚ディスプレイにおける能動触
- 皮膚感覚神経を選択的に刺激する電気触角ディスプレイ
- 皮膚感覚神経を選択的に刺激する電気触覚ディスプレイ(第2報) : 皮膚インピーダンス依存制御
- MVE2000-44 皮膚感覚神経を選択的に刺激する電気触覚ディスプレイ
- 2A1-B05 Meissner小体神経発火メカニズムに関する一考察(変形による力覚モデリング・センシング)
- 1A2-A12 器用な物体操作のための電気式皮膚感覚と力覚の統合(触覚と力覚)
- 2P2-B21 遭遇型マスタハンドにおける母指の制御手法
- 1A1-B02 ハンガー反射を応用したウェアラブルデバイス
- 1A1-E06 テレサ2マスタ・スレーブアームの研究開発
- 2P2-B06 反射像の移動を用いる高解像度触覚センサ
- 皮膚有毛部の体毛を介した振動感受特性
- 表現意図と偶然性を併せ持つ"Minimal Drawing"の提案(「アート&エンタテインメント」特集)
- バーチャルな物体の質量および内部ダイナミクスを提示する装着型触力覚ディスプレイ(「ハプティックインタラクション」特集)
- 1P1-B11 額に装着する電気触覚ディスプレイ(第3報) : 多点提示のための走査アルゴリズムの改善(触覚と力覚)
- Haptic Video : インピーダンス情報を活用した作業環境記録再生手法(「教育・訓練」特集)
- 触知覚における運動残効現象の研究(「触・力覚情報の処理と呈示」特集)
- 1A2-E03 前腕部皮膚変形による疑似牽引力提示装置
- 「アート&エンタテインメント」特集号刊行にあたって(「アート&エンタテインメント」特集)
- 腕運動中に提示される触覚刺激の定位(「触・力覚情報の処理と呈示」特集)
- 2P2-B27 指中節用触覚インターフェースの研究
- 口腔内動作を入出力とする触覚コミュニケーションデバイス
- 電気触覚を用いた皮膚感覚のオーグメンティドリアリティ
- 開散性眼球運動による奥行き方向への視線入力手法
- 開散性眼球運動による奥行き方向への視線入力手法
- 経皮電気刺激における振動知覚の電極サイズ依存性(生体工学)
- 皮膚感覚神経を選択的に刺激する電気触覚ディスプレイ