光源マップモデルを利用した高層建築物のシャドウ影響予測(複合現実感,仮想都市)
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概要
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シャドウシミュレーションでは、直達太陽光による本影と、天空光の照射効果による半影を別個に作成し、輝度合成してシャドウを作成する。しかし、この方法では、複雑な構造を持った建築物がつくるシャドウの濃淡構造を正確に予測することができない。本研究では、光源画像にガウスフィルターをかけて作成した光幕画像を、マップ光源として利用して、シャドウを生成する方法を提案した。本シミュレーションモデルでは、大気散乱の状態を2次元ガウス関数の平均と分散によって表現する。評価実験では、太陽光線の拡散量の変化に対応したリアルなシャドウ変化が表現できた。本方法は、シャドウ投影面上の特定点における輝度を、分散シミュレート法によって求めることができるため、シャドウ影響予測の方法として有効である。
- 2010-10-14
著者
-
宇田 紀之
名古屋産業大学・環境情報ビジネス学部
-
神谷 淑貴
名古屋産業大学・環境情報ビジネス学部
-
横井 茂樹
名古屋大学大学院・情報科学研究科
-
横井 茂樹
名大
-
横井 茂樹
三重大学 工
-
横井 茂樹
名古屋大学 工学部情報工学科
-
Yasuda Takami
Graduate School of Nagoya University Chikusa
-
Yasuda Takami
Graduate School Of Information Science Nagoya University
-
横井 茂樹
名古屋大学大学院
-
横井 茂樹
名古屋大学
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