制御点を用いたメッシュ変形手法
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概要
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本研究では,3 次元表面メッシュデータに対する対話的変形アルゴリズムを提案する.メッシュの形状を対話的に変形させる手法は,3 次元コンピュータグラフィックスのモデリングやアニメーション作成において用いられている.近年,スケッチや制御点などを用いた,直感的なメッシュ変形操作を行なう手法が注目されている.制御点を用いた変形手法の一つに McDonnell らの手法がある1).その手法は,ねじれを伴う変形を行なうことができていない.そこで,本研究ではその手法を基に,ユーザーが入力した回転軸を用いることによって,メッシュの一部に対してねじる変形を行なう手法を提案し,実装する.
- 2011-02-01
著者
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