編集にあたって(<特集>社会に浸透する新たなコンピュータ/ネットワークの世界)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 社団法人情報処理学会の論文
- 2010-01-15
著者
-
塚本 昌彦
神戸大学
-
土井 美和子
(株)東芝研究開発センター
-
土井 美和子
(株)東芝
-
土井 美和子
空間情報認知特性の基礎と応用論文特集編集委員会
-
土井 美和子
株式会社 東芝 研究開発センター マルチメディアラボラトリー
-
土井 美和子
東芝 研開セ
-
土井 美和子
株式会社東芝
-
土井 美和子
(株)東芝研究開発センター情報・通信システム研究所
-
土井 美和子
(株)東芝総合研究所
-
土井 美和子
(株)東芝研究開発センターマルチメディアラボラトリー
関連論文
- 11.ヒューマンインタフェース技術の未来 : HIは現在進行形(情報処理技術の未来地図,50周年記念特集号)
- 編集にあたって(エネルギーの情報化〜ITによる電力マネジメント〜)
- Chapter 2 スマートタップの共通仕様化に向けて(要素技術,エネルギーの情報化〜ITによる電力マネジメント〜)
- 要素技術 スマートタップの共通仕様化に向けて (特集 エネルギーの情報化--ITによる電力マネジメント)
- 高齢者対話インタフェース : 『話し相手』となって、お年寄りの生活を豊かに(言語・非言語コミュニケーション〜メタレベルのコミュニケーションへの接近〜)
- ロボットの親しみやすさを使った音声対話機能
- ネットワークロボットの標準化 (特集 ネットワークロボット)
- 編集にあたって(平成20年度喜安記念業績賞紹介)
- ロボティック・モーションとネットワークロボット
- 1F-4 高齢者向け対話インタフェースの開発 : 概念辞書を用いた話題展開法(知的ヒューマンインタフェース,一般セッション,インタフェース)
- 新たなサービスを興すネットワークロボット技術 (特集 ロバスト性を向上するロボット技術)
- ユーザーと家電機器をつなぐインタフェースロボット (特集 ロバスト性を向上するロボット技術)
- ユーザと家電をつなぐロボットインタフェース
- 編集にあたって(平成19年度喜安記念業績賞紹介)
- 5. ロボット位置情報表現の標準化(ネットワークロボット最前線)
- 2. コンピュータの役割に倣うネットワークロボットの将来シナリオ(ネットワークロボット最前線)
- 2D-3 ユーザの音声指示を覚えるインタフェース : 卓上インタフェースロボットへの適用(音声対話・翻訳,一般セッション,人工知能と認知科学)
- B-20-42 ネットワークロボットによる快適目覚ましシステム(B-20. ユビキタス・センサネットワーク,一般セッション)
- 7 人間と教え合うロボットインタフェース(ロボットメディアによる人間情報処理研究)
- 編集にあたって(ロボットメディアによる人間情報処理研究)
- 3.ヒューマンインタフェース研究が与えてくれたダイバーシティ思考(女性たちが拓くIT-ITダイバーシティフォーラムより-)
- 編集にあたって(情報技術が支えるアートとコンテンツの世界)
- ものいふ学会へ(これからの情報処理学会-第23回-)
- 東芝の目指す「きらめきライフ&キャリア」(男女共同参画のページ)
- 編集にあたって(安全と安心のための画像処理技術)
- 身近になった先端デジタルメディア処理技術の動向 (特集 デジタルメディア処理先端技術)
- 3-5 縁は異なもの味なもの(男女共同参画委員会からのメッセージ,学会活動から,エレクトロニクス,情報通信,情報・システム系学生へのメッセージ)
- ユーザの言葉を獲得するロボットインタフェース
- 親和行動導入による実用的ホームロボットインタフェース : 音声誤認識を許容する親和行動
- ユーザの言葉を獲得するロボットインタフェース(コミュニケーション支援及び一般)
- 編集にあたって(工学と芸術を融合する若い息吹)
- 親和行動導入による実用的ホームロボットインタフェースの研究 : ユーザの言葉で操作・通知するインタフェース(誘うインタフェース(3), 誘うインタフェース(Inviting Interface), および一般)
- 3-1 企業におけるヒューマンインタフェース研究者の四半世紀(3. 女性技術者・研究者はこんなことをしています, 女性会員に期待する)
- サービス提供のためのネットワークロボット連携技術
- 2P1-N-050 床圧力センサによる位置追跡を利用したロボットの移動制御 : 人物追従による実用性と親和性(ホームロボットメカトロニクス2,生活を支援するロボメカ技術のメガインテグレーション)
- 編集にあたって(21世紀卓越した情報研究拠点プログラムの目指す研究(後編))
- 編集にあたって
- 編集にあたって(21世紀卓越した情報研究拠点プログラムの目指す研究(前編))
- ロングセラー
- 環境融和型インタフェースデザイン
- K-095 実用性と親和性を融合するロボットインタフェース : 模倣行動による親和性の検討(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 編集にあたって(新しい○○情報学)
- 編集にあたって(社会に浸透する新たなコンピュータ/ネットワークの世界)
- No.4 航空運送事業における情報システムの重要性とシステムが担うべきディペンダビリティについて(情報処理で社会を守る)
- No.0 編集にあたって(情報処理で社会を守る)
- 出口を考える
- Raph Koster(著), 酒井,皇治(翻訳), 「おもしろい」のゲームデザイン-楽しいゲームを作る理論, オライリー・ジャパン, 304p., 2,520円(税込), ISBN4-87311-255-9
- 五感情報通信への期待
- 4.読める電子文書(電子出版・電子新聞)
- 情報科学・工学, 私はこう考える : メディアとしての学会誌, 私はこう考える
- 86-28 文書の構造と整形
- 実用性と親和性を融合するロボットインタフェースへのアプローチ(人間機械協調2)
- ロボットインタフェースにおける実用性と親和性の融合機構
- 歩行者の経路への嗜好を反映した経路生成(空間情報応用)(空間情報認知特性の基礎と応用論文)
- 交差点形状が与える心理的影響を考慮した道案内システム(空間認知と経路選択)(空間情報認知特性の基礎と応用論文)
- (4)建物内部の3次元デフォルメ案内図の生成
- ヒューマンインタフェース技術の未来 : HIは現在進行形
- ユーザとネットをつなぐインタフェースロボットApriPoco (特集 家庭用ロボット)
- M-051 ユビキタス環境向けプラットフォームLISPチップの開発(M分野:ユビキタス・モバイルコンピューティング)
- 人名と番組名の言い換えに対応する音声認識インタフェース
- 移動体通信のための適応的ルーティング方式 (マルチメディア通信と分散処理)
- 移動体サポート方式のトラヒック量比較
- CLNPネットワークにおける広域移動体通信プロトコル
- カメラと加速度センサを用いた複数移動物体の同定手法
- 多項目パイメニューにおける入力特性を考慮した領域割当てアルゴリズム
- K-24 加速度データを用いた行動認識(ヒューマン情報処理(2),K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 対談 : 通信と放送の融合に向けて : 番組制作の立場から
- 対談 : 通信と放送の融合に向けて : 番組制作の立場から
- OSI エリア内での移動体通信のためのデフォルトフォワーディングプロトコル
- 自動車メタファを用いた歩行者行動の可視化システムの設計と実装
- サンプリング制御とデータ補完による行動認識システムの省電力化手法
- 格子状ネットワークにおけるグローバル通信とローカル通信を組み合わせたユビキタスコンピューティング
- ユビキタスセンシングシステムGlocalGridにおける並列処理について
- 装着デバイス間の直接通信によるウェアラブルコンピューティングの信頼性確保手法について
- ウェアラブルコンピューティングのディペンダビリティを確保する情報変換機構をもつ装着型入出力デバイスの設計と実装
- スマートフォンプログラミング2-iPhone/Android/Windows Phoneによるセンサプログラミング-:0.編集にあたって
- 自動車メタファを用いた歩行者行動の可視化システムの設計と実装(レンダリング,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- Lighting Choreographer:ウェアラブルLEDパフォーマンスシステムの設計と実装
- 相関性のあるデータを集約する無線センサネットワークにおけるシンクノード決定問題の近似解法
- 消費電力削減のためのルール型電力機器管理システム(アンビエントインテリジェンス技術とその応用)
- 相対距離を用いた移動物体の追跡手法
- ユーザの関心への気付きを与える常時映像閲覧システム
- ユーザの関心への気付きを与える常時映像閲覧システム
- 本番演奏における演奏テンポ制御のための心拍情報提示システムの構築
- 弦楽器のための触弦認識システムの構築
- ピアノ演奏補助情報からの独立を促す学習支援システムの構築
- ユビキタス機器から構成される電飾アートのプログラム自動生成の集中・分散制御調整について
- モバイルエージェントプログラムの生成による格子状に接続されたユビキタスコンピュータ群の制御
- LISPをベースとするユビキタスコンピューティングのためのプログラム処理系の実現について
- ユビキタス機器から構成される電飾アートのプログラム自動生成の集中・分散制御調整について
- LISPをベースとするユビキタスコンピューティングのためのプログラム処理系の実現について
- モバイルエージェントプログラムの生成による格子状に接続されたユビキタスコンピュータ群の制御
- ウェアラブルコンピューティングのためのその場プログラミング環境(モバイルアドホックネットワーク,モバイル時代を支える次世代無線技術,フィールドセンシング及び一般)
- 加速度センサを用いたジェスチャ認識に疲労および忘却が与える影響の評価(モバイルアドホックネットワーク,モバイル時代を支える次世代無線技術,フィールドセンシング及び一般)
- リズム学習を考慮したピアノ演奏学習支援システムの設計と実装
- 虚偽情報フィードバックを用いた生体情報の制御手法
- モバイルエージェントを用いた格子状ネットワークを構成するユビキタスコンピュータ群の制御
- 片手用キーボードによる打鍵間隔を活用した文字入力手法
- Airstic Drum:実ドラムと仮想ドラムを統合するためのドラムスティックの構築
- ウェアラブルコンピューティングのためのその場プログラミング環境