おはじきインタフェース : ハイスピードカメラを用いた指を弾くジェスチャの認識(入力と表現(1),<特集>表現のためのインタフェース,および一般)
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概要
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この論文では,指で物を弾いて飛ばす動作を用いたゲーム等に用いるための力の入力インタフェースを提案する.本システムでは指で弾く動作をハイスピードカメラと高いフレームレートの画像認識を用いて認識する事で腕の角度や弾かれた指の速さを求め,力の強さと2次元的な方向を入力する手法として利用する.本システムを用いる事で,ユーザはスポーツ等で用いられる打つ・弾く動作を行う際の力加減と方向の入力を直感的に行う事が出来る.このシステムを用いて作成された3Dゴルフアプリケーションでは,より直感的なショットの強弱のコントロールを実現した.また「おはじき」という遊戯本来の遊び方をコンピュータ上で仮想的に再現するシステムとしてテーブル上に投影された仮想的なおはじきを指で弾き飛ばす事の出来るテーブルトップおはじきゲームシステムを作成した.このシステムでは,ユーザはテーブル上の仮想的なおはじきを,あたかもそこに存在しているかのように狙いをつけ指の力で弾き飛ばす事が出来る.
- 社団法人情報処理学会の論文
- 2006-07-06
著者
-
小池 英樹
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
佐藤 俊樹
電気通信大学大学院 情報システム学研究科
-
福地 健太郎
電気通信大学大学院 情報システム学研究科
-
小池 英樹
電気通信大学
-
佐藤 俊樹
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
福地 健太郎
電気通信大学 現在 独立行政法人科学技術振興機構erato五十嵐デザインインタフェースプロジェクト
-
福地 健太郎
明治大学理工学研究科
-
福地 健太郎
電気通信大学
-
小池 英樹
電気通信大学大学院情報システム学研究科情報メディアシステム学専攻
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