「魅せる」インタフェースについての考察(どこでもわくわくどきどき/モバイルインタラクション, <特集>どきどきわくわくインタラクション)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
人間-コンピュータシステム間のインタフェースの研究においては,主な関心の対象はシステムとその直接の利用者であるユーザとの間のインタラクションにある.システムの評価は主にそのユーザにとって使いやすいか,有効であるかで判断される.しかし,実際にシステムが使われる場面においては,観客や隣で見ている人といった第三者からみた有効性が問われることがある.本稿では特に,そのシステムの仕組や操作手法が第三者に伝わることの有効性について議論する.本稿で取り上げるシステムは,例えば楽器のように,そこから出力される結果に加えてそれを使っている様子を観せるようなものである.楽器においては,演奏者にとって使いやすいインタフェースであるかどうかに加えて,その演奏の様子が観客にとってどう受け止めちれるかが問われることがある.本稿ではこうしたインタフェースの構築にあたって,その設計や評価方法について議論する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2007-09-28
著者
関連論文
- 高速度カメラを用いた指で弾くジェスチャの認識と評価
- おはじきインタフェース : ハイスピードカメラを用いた指を弾くジェスチャの認識(入力と表現(1),表現のためのインタフェース,および一般)
- 壁型ディスプレイとの非接触対話手法に関する研究(コミュニケーションと表現,表現のためのインタフェース,および一般)
- LK-009 実世界指向型回転卓における情報提示手法と対話手法(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- K-040 mobrium : 眺めて取り出すインタフェース(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- インタラクティブ要素を加えたカプセル玩具自動販売機(アプリケーション)
- SmartSkinを用いた多点入力システムの実装(入出力デバイス, インタラクション: 技術と展開)
- 回転型円形テーブルトップシステムにおける大規模情報の視覚化および対話手法
- 多点入力GUIによる複数オブジェクトの並行操作の評価
- レーザポインタの軌跡を追跡する映像パフォーマンス向け遠隔入力システム
- Tabletop2007参加報告
- 「魅せる」インタフェースについての考察(どこでもわくわくどきどき/モバイルインタラクション, どきどきわくわくインタラクション)
- IUI2007参加報告
- インタラクティブ要素を加えたカプセル玩具自動販売機(アプリケーション)
- 高速度カメラを用いた指で弾くジェスチャの認識と評価(「アート&エンタテインメント」特集)