ラティス格子に物理モデルを適用した形状変形手法
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概要
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There has been much research on production of realistic deformation animations based on physically based 3D model. If we apply a physically based model to a polygon geometry, a large number of calculations are needed if the complexity of the 3D model is high. We propose a method of calculating the deformation in which a physically based model and axes are applied to lattice meshes to generate a free form surface. This method reduces the calculation cost, and a deformation simulation considering the interior properties of the solid model can be easily realized with it.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2002-12-01
著者
-
久米 祐一郎
東京工芸大学
-
曽根 順治
東京工芸大学工学部
-
曽根 順治
東京工芸大学 工学部
-
鳥谷 浩志
ラティステクノロジー株式会社
-
千代倉 弘明
慶応義塾大学環境情報学部
-
千代倉 弘明
慶應義塾大学環境情報学部
-
久米 祐一郎
東京工芸大学工学部メディア画像学科
-
千代倉 弘明
東京工科大学メディア学部
-
遠島 良介
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
-
鳥谷 浩志
ラティス・テクノロジー株式会社
-
久米祐 一郎
早大
-
鳥谷 浩志
ラティス・テクノロジー(株)
-
千代倉 弘明
慶応義塾大学政策・メディア研究科
-
遠島 良介
東京工芸大学
-
曽根 順治
東京工芸大学
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