人の教示に基づく3次元メッシュモデルの形状類似検索
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
As the popularity of three-dimensional (3D) geometric models has increased, so too has interest in methods to search 3D models based on their shape similarity. Two of the most difficult problems in finding shape similarity between 3D geometric models are a feature vector that succinctly describes the shape of the model and a method to compute the distance between a pair of feature vectors that reflects user preferences. We describe a human-directed 3D shape similarity search method that reflects, to some extent, the user preferences by using a learning classifier. Given an example 3D mesh model, the system first retrieves, as an initial guess, a set of models that are similar to the query based only on an unbiased mechanical measure of the distance (i.e., the Manhattan distance) between a set of feature vectors. The user then iteratively refines the query by tagging a subset of the retrieved models as being either similar or dissimilar. The system learns the user's preference using a learning classifier support vector machine (SVM), so that the distance values between the set of feature vectors are altered to reflect these preferences. Experimental results show that our method is capable of retrieving 3D models that better reflect the preferences of the user than the simple method using only the Manhattan distance.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2003-08-01
著者
関連論文
- 多重フーリエスペクトル表現に基づく三次元モデルの形状類似検索(コンテンツ技術,Web情報システム)
- 位相操作を用いた3次元形状モデルのデータ圧縮法
- NURBS曲線・曲面を対象とした幾何形状を保存する電子透かし埋め込み手法(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- 周波数領域での曲面データの圧縮と転送
- 3次元形状モデルの位相データの圧縮
- 節点削除によるBスプライン曲線・曲面の簡単化
- 5.写実的レンダリングの基礎技術と最近の話題 (コンピュータ・グラフィックスの基本的テクノロジーと最近の話題)
- Low-discrepancy sequenceを用いた準モンテカルロレンダリング
- バブル・メッシュ法を用いたラジオシティ法のための適応的メッシュ生成
- 仮想環境システム構築ツールキットmtvの概要と世界記述言語vef
- 仮想環境システム構築ツールキットmtvにおける世界操作の実現
- ベクトル型2次元電子地図の周波数表現に埋め込む電子透かし
- I-003 単一視点の深さ画像を検索要求とした3次元モデルの検索(グラフィクス・画像,一般論文)
- 多重解像度表現を用いたポリゴンスープ三次元モデルの形状類似比較
- 絵の具の実モデルを用いたペイントツールの試作
- 絵の具の実モデルを用いたペイントツールの試作 (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- 実測値に基づく絵の具の混色モデルの構築
- 実測値に基づく絵の具の混色モデルの構築 (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会) -- (映像表現研究発表)
- アルファシェイプを用いたポリゴンスープ3次元モデルの形状類似比較
- 人の教示に基づく3次元メッシュモデルの形状類似検索
- 回転不変な特徴量を用いた3次元モデルの類似比較手法
- スペクトル変換を使用した2次元ベクトル電子地図への電子透かし
- 慣性モーメントの包絡線を用いた3次元モデルの形状類似検索(コンピュータグラフィックス)
- 1. 三次元形状モデルに対する透かし
- ベクトル型地図データへの電子透かし埋め込み手法(電子社会に向けたコンピュータセキュリティ技術)
- 3次元メッシュ電子透かし手法の攻撃耐性と計算効率の改善
- 大規模3次元メッシュを対象とした頑強な電子透かし(コンピュータアニメーションおよび一般)
- 形状特徴の詳細度を考慮した3次元メッシュモデルの補間変形
- 人間の感性に基づく3次元モデルの形状類似検索
- スペクトル分解を用いた3次元メッシュのモーフィング
- スペクトル分解を用いた3次元メッシュへの電子透かしの埋め込み (コンピュータグラフィクスの新展開)
- スペクトル分解を用いた3次元メッシュへの電子透かしの埋め込み
- 形状モーフィングにおける位相変化の制御(コンテンツ制作のための形状処理と一般)
- お腹の赤ちゃんを見たい! : VEを用いた医療画像の実時間・実空間での可視化をめざして : 画像処理・コンピュータビジョン
- お腹の赤ちゃんを見たい! VEを用いた医療画像の実時間・実空間での可視化をめざして
- 局所特徴量の相対位置を考慮した3次元形状類似検索(セッション7:3次元類似検索,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 学習を用いた3次元形状類似検索(セッション7:3次元類似検索,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 教示例の人工的拡張により学習効率を改善した3次元形状類似検索(セッション1:CG一般,テーマ:ユーザインタフェースのためのCG及びCG一般)
- スペクトル分解を用いた3次元メッシュ電子透かしの耐性強化法(コンテンツ制作のための形状処理と一般)
- RI-001 学習を用いた3次元モデル検索手法における人工的教示例拡張の効果(グラフィクス・画像,査読付き論文)
- LH-005 顕著度を考慮した多視点画像特徴量を用いた三次元形状類似検索(画像認識・メディア理解)
- 「SIGGRAPH '99」参加報告
- 最低頂点数を保証した領域分割を用いたベクトル型地図データへの電子透かし埋め込み手法
- インターネット流通を目指した圧縮と透かしの技術(3Dディジタルコンテンツのためのモデリング技術)