接近遭遇コミュニケーション
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概要
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本論文では高速通信ネットワークで接続された分散型システムを用いて,人間間でコミュニケーションを行なうことにより,互いに触発し合い,知的活動を効率よく行える環境を提案する.仮想空間で人間同士がコミュニケーションを行う場を提供し,現実の出会いを模擬するために可認範囲と可触範囲の概念を導入する.さらに,実際の人間間の対話を模擬するだけではなく,未知の人との出会いの支援機構を考える.ここでは,人間間での親しさを示す距離の概念を導入する.最後に本概念の応用として,電子美術館と仮想コンサートホールについて述べる.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1994-01-27
著者
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