2Q-2 ウェブデザインにおけるグリッドシステムの応用
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
輝度勾配を持ったフレア-ストリークのグレア効果に関する研究(シミュレーション,人工現実感)
-
高輝度環境におけるグレア可視化と評価に関する研究 : 風力発電所における光環境影響評価のための基礎的研究(複合現実感,仮想都市,及び一般)
-
デジタルデータ放送における配信情報のパーソナライズに関する研究(パターン認識・メディア理解及び一般)
-
天文教育におけるマルチプラットフォームコンテンツ生成のためのフレームワーク構築(仮想都市,複合現実感,及び一般)
-
デジタルミュージアム利用を考慮した観覧体験レコーダーの提案と試作(萌芽セッション,生活メディア)
-
仮想空間でのハサミによる切断操作のモデルと実現
-
携帯電話を使用した鑑賞支援のデザイン : 汎用性を考慮した作品感想共有システム
-
9311 ジェフ・ウォール《破壊された部屋》における空間(建築論・場所,建築歴史・意匠)
-
ゲーム木に基づくカーリングの戦略解析(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
-
第5回大会報告
-
第4回大会報告
-
学内向けデジタルサイネージの視線情報によるデザイン評価 (技術と社会・倫理)
-
B05 活動情報を提供するインターフェイス・デザイン : 学内の活動情報を表現するための情報デザインとインターフェイスの提案(情報デザイン、CG,心「こころ」とデザイン,第55回春季研究発表大会)
-
デスクトップ上に配したグラフィックの変化を利用したアンビエントな情報提供
-
F07 携帯電話を使用したパブリック・アート鑑賞支援システムのデザイン : 視覚特性に考慮したデザイン(情報デザイン, 第54回研究発表大会)
-
33 都市空間における携帯電話を使用したパブリック・アート鑑賞支援のデザイン
-
LK-006 データ放送におけるモーションキャプチャデータの表示手法の提案(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
-
6自由度測定装置を用いた卓球フォーム改善システムの提案
-
6自由度測定装置を用いた卓球フォーム改善システムの提案(人工現実感及び一般)
-
映像インスタレーション作品におけるスクリーン上のマルチ・イメージ
-
協調的3次元仮想空間操作のための基本的システムの開発
-
VRMLによる初心者のゴルフスイングトレーニング
-
VRMLによる平泳ぎ動作学習システムの開発
-
平泳ぎ泳動作表示システムへのVRMLの応用
-
中高齢者のPC操作支援のためのWebブラウザ統合型簡易入力インターフェースの開発(コンテンツ生成, 他, 通信品質やヒューマンファクタを考慮したモバイルネットワーク及びVRアプリケーションの構築, 及び一般(キーワード: VR, ヒューマンファクタ, アプリケーション品質))
-
市販入力デバイスを用いた複数作用点による柔軟物体の把持操作
-
高速処理に適した仮想弾性物体モデルを用いた柔軟物体の実時間対話操作
-
天文教育におけるコラボレーションによる3次元C.G.教材の制作と活用
-
名古屋発パワーズオブテンC.G.の制作と活用
-
CMSの活用による地域住民間での危機管理情報の収集・共有システムに関する提案(セッション5 : コミュニティおよびコミュニケーション技術)
-
個人的な作業空間を実現した共有仮想空間景観シミュレーションシステムの提案
-
地域ポータルサイトにおけるCMSの実践的活用と今後の課題(若手の会口頭発表(1))
-
地図サービスとCMSの連携による安全情報共有システム(セッション3:地域と安全)
-
WEB における個人向け防災チェックリストに関する考察
-
4ZG-3 国際会議における英語発表原稿作成支援ツールの開発(教科学習,学生セッション,コンピュータと人間社会)
-
研究室の情報共有・公開を支援するCMSを基盤としたWebシステムの構築(若手の会口頭発表(1))
-
学習者の操作プロセスに適応した対話型ソフト学習システム(教育システムにおけるプラットホームとコンテンツ開発論文)
-
LAN構築実習システムにおける仮想WANのVPNによる構築とその支援機能の開発
-
仮想環境ソフトウェアに基づくLinuxネットワークトラブルシューティング実習環境提供システムの開発
-
LN-006 仮想環境ソフトウェアに基づくネットワークトラブルシューティング実習環境提供システム(教育・人文科学)
-
XMLに基づく学校教育への活用を目指したミュージアムネットワークの提案(コンテンツ,P2P,バーチャル・リアリティとマルチモーダル・インタフェースおよび一般)
-
XMLに基づく学校教育への活用を目指したミュージアムネットワークの提案
-
2-5 Webに基づくデジタルミュージアムの構築に関する研究
-
7299 名古屋港ガーデンふ頭倉庫群の転用に関する考察(2) : ヨーロッパにおける社会的ストソクの活用事例(臨海部土地利用,都市計画)
-
CMSの活用による地域住民間での危機管理情報の収集・共有システムに関する提案(セッション5 : コミュニティおよびコミュニケーション技術)
-
CMSの活用による地域住民間での危機管理情報の収集・共有システムに関する提案(セッション5 : コミュニティおよびコミュニケーション技術)
-
皮膚の厚みモデルに基づく顔推定システムと医療分野への応用
-
出土頭蓋骨のデジタル化と顔推定システム構築に関する研究
-
局所形状保持に基づく仮想弾性物体モデルの提案
-
ステレオ視表示における高精度な奥行き距離表現のための補正手法の提案
-
局所形状保持に基づく仮想弾性物体モデルの提案
-
局所形状保持に基づく仮想弾性物体モデルの提案
-
3次元仮想空間における仮想手による物体操作モデルと一実現法
-
仮想空間における両手による協調操作モデル(次世代ヒューマンインタフェース・インタラクション)
-
仮想手による様々な仮想道具利用のための知識とモデル
-
様々な道具を利用した仮想手による仮想空間操作
-
仮想空間における両手による物体操作に関する研究
-
仮想空間操作における物体の挙動および手と物体の相互作用のモデル
-
半空間プリミティブと3値論理代数系に基づく多面体の記述
-
弾性物理シミュレーションのアミューズメント応用 : ふわふわ物体玉入れ(エンターテイメントと仮想環境,一般)
-
T13 創造性を伸ばすメカトロニクス教材開発
-
デジタルデータ放送における配信情報のパーソナライズに関する研究(パターン認識・メディア理解及び一般)
-
ゲーム木に基づくカーリングの戦略解析(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
-
CGアニメーションを用いた宇宙現象のインタラクティブな可視化システムとシューメーカー・レビー第9彗星の木星衝突現象への適用 : ( 最先端画像映像生成処理技法)
-
爬虫類皮革の質感表現の一手法
-
実測値に基づくみかんの色の経時変化の表現法
-
実測値に基づくみかんの色の経時変化の表現法
-
CGによる柑橘果実の質感表現の一手法
-
ビジュアライゼーションの最新動向(最先端コンピュータグラフィックスー3次元CGの手ほどき-(第10回))
-
名古屋大学鳥脇研究室における画像処理、コンピュータグラフィックスに関する研究 : 放送現業画像処理・コンピュータビジョン(コンピュータグラフィックス特集)
-
ディジタル画像上の拡張α-hullとその応用
-
2Q-2 ウェブデザインにおけるグリッドシステムの応用
-
情報提供を目的としたデジタルサイネージの画面デザイン評価
-
高齢者の特性を考慮したウェブブラウザインターフェイス
-
418 3次元データと写真を用いた空間表示システム(建築計画)
-
学内向けデジタルサイネージの視線情報によるデザイン評価
-
K-58 ウェブ上でのタイポグラフィとその表示に関する研究(ヒューマンインタフェース(HI)3,K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
-
7348 アート拠点の設立・運営におけるコーディネーターの役割についての実践的研究
-
7237 パブリックアート設置におけるコーディネートの役割についての実践的研究 : 名古屋市・今池商店街「今池ブロードウェイ・パブリックアート・プロジェクト」のケース
-
高齢者の特性を考慮したウェブブラウザインターフェイス(特定領域研究「情報福祉の基礎」)
-
D01 携帯電話を使用した作品感想共有システムのデザイン(情報デザイン,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
-
5103 PDAを使用した作品鑑賞ガイドのナビゲーションデザインとその評価(美術館・博物館,建築計画I)
-
5104 PDAを使用した作品鑑賞ガイドのページデザインとその評価(美術館・博物館,建築計画I)
-
B08 携帯情報端末を使用した作品鑑賞ガイドのデザインとその評価
-
405 携帯情報端末を使用した作品鑑賞ガイドのデザイン制作(建築計画)
-
404 携帯情報端末を使用した作品鑑賞ガイドのデザインに関する調査(建築計画)
-
携帯情報端末を使用した作品鑑賞ガイドのデザインとその評価
-
K-57 情報端末における情報アーキテクチャを活用したインターフェイス・デザイン(ヒューマンインタフェース(HI)3,K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
-
7300 現代美術のスタジオ運営に関する実践的研究 : artport2000/[オープンスタジオ]のケース(臨海部土地利用,都市計画)
-
7298 名古屋港ガーデンふ頭倉庫群の転用に関する考察(1) : 名古屋港の歴史と特性(臨海部土地利用,都市計画)
-
メディア社会における視線に関する考察 : ウォーホルの《マリリン》における眼差しの「不連続」
-
7352 現代美術の空間性に関する研究III : イリヤ・カバコフの「アルバム」の時間と平面
-
528. 現代美術の空間性に関する研究II : イリヤ・カバコフ《彼らはのぞきこんでいる》の空間(都市計画)
-
情報とデザインについての考察 : ウェブデザインの評価における「構造」の諸相
-
情報とデザインについての考察 : ウェブデザインの評価における「構造」の諸相
-
7236 現代美術の空間性に関する研究I : パブリックアートの空間についての予備的考察
-
関連情報の自動提示機能を備えた文章作成アプリケーションの提案
-
ウェブから取得した関連画像提示によるアイデアメモ作成支援
-
デジタルサイネージの画面切り替え効果における見やすさの評価
-
506 美術館における感想共有システムのデザイン : ケータイを使用した作品鑑賞(建築計画)
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク