NURBS境界Gregory曲面を用いた曲面の形状制御
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概要
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工業製品の形状デザインには多様な曲面形状が使われているため,デザインにおいて容易に曲面を表現できる3次元CADシステムが必要とされている.本論文ではその新しい手段として,NURBS境界Gregory曲面を用いて形状を制御する方法を提案する.この曲面は4本のNURBS曲線を境界線とし,NURBS曲面と容易に接合することができる.本論文では曲面形状を制御する2つの手法を述べる.一つめは,境界上の接線ベクトルの値を変化させて制御する方法である.もう一つは,曲面上のある一点を移動させることにより曲面の中央部分を制御する方法である.また,このシステムを用いると曲面のパラメータ線や曲率を表示しながら,リアルタイムに曲面の制御ができる特徴を持つ.我々はこの機能を3次元ソリッドモデラDESIGNBASE上に構築した.
- 社団法人情報処理学会の論文
- 1994-02-18
著者
-
曽根 順治
(株)東芝生産技術研究所
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曽根 順治
東芝生産技術研究所
-
千代倉 弘明
慶應義塾大学環境情報学部
-
渡辺 大地
慶應義塾大学環境情報学部
-
北川 健二
慶應義塾大学環境情報学部
-
渡辺 大地
慶応義塾大学政策・メディア研究科
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千代倉 弘明
慶應義塾大学
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