4次ブレンドNURBS境界Gregoryパッチを用いた曲面のハイライト制御
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概要
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一般に, 工業製品の意匠形状は, ハイライト曲線で評価される. このハイライト曲線をNURBS境界Gregoryパッチ(NBGP)を用いて制御する方法を提案する. NBGPは複数セグメント曲線を境界とする領域を1つの曲面で構成できかつ境界部の形状を柔軟に制御できる特徴を持つ. 本研究では, 曲面の中央部の形状も柔軟に制御するために, NBGPを構成する曲面S^u, S^vに4次のブレンド曲面を適用する. 曲面形状は, S^u, S^vの制御ネットを, 指定した軸まわりに回転または, 平行移動することにより変更する. ハイライト曲線は, 線光源の曲面への映りこみを計算して求める. ハイライト曲線の制御は, ハイライト曲線の移動量を与え, その状態を満たす制御ネットの角度および平行移・動量を, 探索により求めることにより実行する. 我々の方法では, ハイライト曲線をドラッグする機能を開発することにより, 動的にハイライト曲線を移動させることができる.
- 社団法人情報処理学会の論文
- 1996-12-15
著者
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