PHIGS の構造体を処理するジオメトリ演算のマルチプロセッサ上での実行効率評価
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概要
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三次元グラフィックスのジオメトリ演算処理はマルチプロセッサの応用分野として有望なものの一つである.グラフィックスインタフェースとしてPHIGSを採用する場合には,そのモデリングデータの構造から派生する制約が並列化による高速化の問題点になる.筆者らは,実装が容易で汎用性の高い共有メモリ共有バス型マルチプロセッサ上で,この問題点を克服し効率良くPHIGSのジオメトリ処理を実行する二つの方式を提案してきた.これらの方式の有効性の確認および負荷分散やバス競合等のオーバヘッドを考慮に入れた場合の問題点や性能の上限を探るために,現実のモデリングデータを使用して,実行駆動型のマルチプロセッサシミュレータ上で様々な条件でシミュレーションを行った.一台のプロセッサがタスクのディスパッチを行う方法では,プロセッサ台数が増加するとディスパッチを行うプロセッサがボトルネックとなり,性能の向上を阻害する原因となることが判明した.この阻害要因を克服するために新たに簡単なディスパッチ支援機構を考案し,この機構を付加することによって性能が大幅に改善できることをシミュレーションにより確認した.また,すべてのプロセッサが対等にタスクの分配を行う方法ではバスのトラフィックの増大が問題となる.この場合には,all-readキャッシュプロトコルを用いることでバストラフィックを押え性能を改善できることが確認された.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1993-04-15
著者
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