アトリビュートプロセッサを用いて効率化した三次元グラフィクスのジオメトリ演算の並列処理
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概要
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PHIGSやOpenGL等の対話型の三次元グラフイクスインタフェースのジオメトリ演算をマルチプロセッサを用いて処理する場合, 描画アトリビュートの処理が高速化のために重要である. 本稿では汎用マイクロプロセッサを使用したマルチプロセッサシステムにおいて, 描画アトリビュートを効率良く処理する方法としてアトリビュートプロセッサを提案し, 実際のアプリケーションの描画命令列のトレースを用いてシミュレーションによる比較を行い, 提案する方式の優位性を示した.
- 1999-03-15
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