「テレイマージョン」特集号刊行にあたって
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
2 身体性に基づく実世界インタフェース(実世界インタフェースの新たな展開)
-
投影型シースルーピラーのための画像生成・補正(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
-
運転中のドライバへの香り提示による覚醒効果に関する検討 (ITS)
-
移動している観察者に対するSaccade-based Displayを利用した情報提示の研究(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
-
香り提示によるドライバ覚醒効果についての検討
-
腕運動中に提示される触覚刺激の定位
-
なぞり動作を利用した触形状提示手法の検討
-
腕運動中に提示される触覚刺激の定位メカニズム(「感性情報処理の基礎と応用」及びヒューマン情報処理一般)
-
座長からの報告
-
「テレイマージョン」特集号刊行にあたって
-
サッカード残像の視覚的持続時間の研究(ヒューマンインフォメーション)
-
回転モーメントを利用した機械ブレーキ式力覚提示装置の開発
-
Pseudo-Haptic生起における速度変化対象の影響(日本基礎心理学会第28回大会,大会発表要旨)
-
コンテンツとヒューマンインタラクション(人とコンテンツ) : (3)バーチャルリアリティのインタフェース
-
香りプロジェクタのための距離画像カメラを用いた軌道予測の検討(人工現実感及び一般)
-
香りプロジェクタのための距離画像カメラを用いた軌道予測の検討
-
香りプロジェクタの最適化に関する研究 : 空気砲押し出しパラメータの渦輪挙動への影響に関するシミュレーション(人工現実感、及び一般)
-
香りプロジェクタの最適化に関する研究 : 空気砲押し出しパラメータの渦輪挙動への影響に関するシミュレーション
-
香りプロジェクタの最適化に関する研究 : 空気砲押し出しパラメータの渦輪挙動への影響に関するシミュレーション(人工現実感,及び一般)
-
力触覚における錯覚とその応用
-
前庭電気刺激を利用した平衡感覚インタフェース(バイオニックヒューマン〜生体機械融合インタフェース〜)
-
Save YourSelf!!! : 前庭刺激による平衡感覚移植体験
-
前庭感覚電気刺激を用いた感覚の提示(感覚情報技術)
-
前庭感覚インタフェース技術の理論と応用(バーチャルリアリティ,インタラクション技術の原理と応用)
-
なぞり錯触を利用した2次元輪郭提示デバイス
-
"目が動いたときだけ見ることができる"情報提示装置--眼球運動計測を利用した選択的視覚情報提示手法 (特集:バーチャルリアリティ)
-
ウェアラブル・サッカード検出を利用した選択的視覚情報提示の研究
-
靴型インタフェースによる歩行ナビゲーションシステムの研究(ユーザインタフェース)
-
MultiMedia Performance におけるインタラクティブ性と美
-
Augmented Realityのための爪装着型触覚ディスプレイの研究(マルチメディア処理)
-
サッカード前中後にわたって提示される連続点滅光点刺激の知覚と眼球運動との時間関係(バイオサイバネティックス,ニューロコンピューティング)
-
運転中のドライバへの香り提示による覚醒効果に関する検討(ITSポジショニング,一般)
-
香りプロジェクタのための距離画像カメラを用いた軌道予測の検討(人工現実感及び一般)
-
座長からの報告
-
前庭感覚電気刺激の位相差による歩行への影響
-
前庭感覚電気刺激の位相差による歩行への影響(人工現実感及び一般)
-
パラサイトヒューマンネットによる五感情報通信 : 視覚共有システムによる協調作業支援(コミュニケーション支援,一般)
-
パラサイトビューマンネットによる五感情報通信 : 視覚共有システムによる協調作業支援(コミュニケーション支援,一般)
-
Pseudo-Haptics生起における運動時間と方向の影響(日本基礎心理学会第27回東北大会,大会発表要旨)
-
時空間的な局所領域への香り提示手法による覚醒効果に関する一検討
-
錯覚を利用した牽引力感覚提示装置の小型軽量化とその効果
-
非対称振動を伴う物体の挙錘により生成される重量錯覚
-
牽引力錯覚を要素技術とした場所の制約を受けない力覚インタラクションの検討
-
非接地型力覚提示装置を中空で把持したときの効果的な牽引力錯覚の生起手法
-
利用場所の制約を解放する力覚インタラクション手法の提案
-
知覚の非線形性を利用した非接地型力覚惹起手法の提案と評価
-
Proactive Desk II : 複数人が同時に利用可能な力覚付きデジタルデスク環境(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム,インタラクションの理解とデザイン)
-
日本バーチャルリアリティ学会 : ニューズレター編集委員会の10年
-
網膜再帰反射を利用した遠隔サッカード検出手法の研究
-
頭部運動を許容する遠隔サッカード検出手法の検討
-
呼吸波からの音変換装置の作成 : 発話中の吐息のみを検知して
-
投影型シースルーピラーのためのスクリーンの検討(人工現実感及び一般)
-
投影型シースルーピラーのためのスクリーンの検討
-
投影型シースルーピラーのためのスクリーンの検討(人工現実感及び一般)
-
嗅覚ディスプレイの研究開発動向
-
名城大学 : 理工学部情報工学科
-
マルチモーダルインタフェース : 移動感覚,嗅覚を中心として(最新バーチャルリアリティ)
-
人間の空間知覚特性とその応用--視覚・触覚・聴覚におけるホロプタとアレイの知覚について (特集 VR--バーチャルな世界 part2)
-
前庭感覚電気刺激による視界への影響に関する研究 第2報
-
前庭感覚電気刺激による視界への影響に関する研究 第2報
-
前庭感覚電気刺激による視界への影響に関する研究 : 第2報(人工現実感)
-
外乱振動下での振動触覚刺激における仮現運動利用の効果
-
外乱振動下での振動触覚刺激における仮現運動利用の効果(人工現実感及び一般)
-
座長からの報告
-
前庭感覚電気刺激による視覚への影響
-
打撃力を用いた擬似牽引力提示装置の設計(テーマセッション「手」,手,実・仮想空間の知覚・認知,一般)
-
生物に学ぶアンビエントインタフェース : アトラクター重畳概念の人間行動支援への応用(オーガナイズドセッション,アンビエント環境知能)
-
生物に学ぶアンビエントインタフェース : アトラクター重畳概念の人間行動支援への応用(オーガナイズドセッション,アンビエント環境知能)
-
生物に学ぶアンビエントインタフェース : アトラクター重畳概念の人間行動支援への応用(オーガナイズドセッション)
-
身体活用インターフェイス : パラサイトヒューマンの研究(身体の実験科学,2004年度 第2回フォーラム)
-
ARにおける注釈表示のためのウェアラブル・スキャニング・レーザー・プロジェクター
-
独立成分分析による爪装着型センサの接触力と屈曲の分離
-
学習モデルによる行動支援のための動作解析と予測 : パラサイトヒューマンの研究第19報
-
ウェアラブル・モーメントディスプレイを用いた身体運動の記録と再生 : パラサイトヒューマンの研究第18報
-
前庭感覚刺激による歩行方向の誘導 : パラサイトヒューマンの研究第17報
-
眼球運動を利用したディスプレイとパフォーマンスの融合
-
パラサイトヒューマン : 行動支援のためのウェアラブルロボティクス(明日の応用を目指して)(ウェアラブルコンピュータ)
-
パワード・スーツのサイエンス:創作と創造の狭間で (特集 小説・漫画・映画に登場した先端科学技術)
-
ウェアラブル計測系による視覚-運動解析 : パラサイトヒューマンの研究第9報
-
BT-2-2 感覚情報の計測と通信 : QoSに期待すること(BT-2.新しいコミュニケーション品質とその評価技術,チュートリアルセッション,ソサイエティ企画)
-
頭部前面における風覚の水平角分解能の測定 (ヒューマンインフォーメーション)
-
香りプロジェクタの渦輪速度制御に関する再検証 (ヒューマンインフォーメーション)
-
香り提示システムの試作とドライバの覚醒への応用
-
バーチャルリアリティを支えるセンサ技術
-
振動触覚を用いた情報提示のための仮現運動と刺激条件
-
頭部前面における風覚の水平角分解能の測定(感覚(2),人工現実感)
-
香りプロジェクタの渦輪速度制御に関する再検証(ディスプレイ,人工現実感)
-
香りプロジェクタを用いたパーソナルスケジューラの構築(人工現実感及び一般)
-
香りプロジェクタを用いたパーソナルスケジューラの構築
-
香りプロジェクタを用いたパーソナルスケジューラの構築(人工現実感及び一般)
-
安定した振動提示のためのフィードバック制御による振動子の振動状態制御(「触・力覚情報の処理と呈示」特集)
-
頭部前面における風覚の水平角分解能の測定 : 心理物理学測定法を用いた丁度可知差異の計測(ショート発表セッション,複合現実感,仮想都市,及び一般)
-
風向知覚の角度分解能に対する風速の影響 (ヒューマン情報処理)
-
ファンを用いた風覚提示における風向知覚特性に対する頭部刺激部位の影響(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
-
布地パッチの接触面積が皮膚の湿偶感へ与える影響(マルチモーダル HI,BCI,人工現実感)
-
単発のファンを用いた人の頭部前面における風向知覚特性の測定(VR心理学5〜脳機能計測とVR〜)
-
風向知覚の角度分解能に対する風速の影響(「実・バーチャル空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
-
振動触覚ディスプレイによる接近物の方向知覚に関する検証(触覚・嗅覚,複合現実感,仮想都市,及び一般)
-
歩行時における振動刺激感度低下に対する仮現運動利用の検討(ナビゲーション・センシング,メディア・コミュニケーションの品質と福祉,及び一般)
-
光学式ドーム型入力装置KHAKIにおける外乱耐性の向上(マルチモーダルインタフェース,複合現実感,仮想都市,及び一般)
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク