ファンを用いた風覚提示における風向知覚特性に対する頭部刺激部位の影響(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
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概要
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近年,VRにおいて,現実感を高めるために風を使ったシステムを用いて様々な研究が行われている.多くのシステムはファンなどの風源をかなり疎に配置しているが,このような配置で十分な風向提示が可能であるかどうかは立証されていない.我々はこれまで,頭部前面・側面における風向知覚分解能を実験的に調査してきたが,風向知覚の閾値に大きな個人差が見られた.その原因の1つとして,小型ファンを使用した風覚ディスプレイにおいて,被験者が風の当たる顔の部位を基準に風向を判断している可能性が考えられる.そこで,本研究では刺激部位によって方向知覚特性に影響が生じるかどうかを調査した.その結果,鼻先へ向けて風源を配置する場合より,頭部中心へ向けて風源を配置した方が角度閾値が小さくなることが確認された.
- 2012-05-07
著者
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