教材構造と学習履歴に基づく復習課題系列の生成
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 電子情報通信学会基礎・境界ソサイエティの論文
- 1992-02-25
著者
関連論文
- マルチユーザサーバを用いた同期型グループ学習システムの構築と評価(認知と学習・教育用インタフェース/一般)
- インターネット使用とソーシャルネットワークの関連
- ネットワークを用いたマルチメデアディベート支援システムの開発と評価
- ネットワークを用いたマルチメディアディベート支援システムの開発と評価
- 複合形連想システム
- ET2009-131 ネットワークゲームによる分散オブジェクトRubyプログラミングの学習支境環境(障害者教育・特別支援教育/一般)
- 学習課題の関連構造を正すためのナビゲーションシステム(教育・学習評価/一般)
- 理解構造と差異度に基づく学習者のグループ化アルゴリズム
- 集団を対象とするフリッカー値の同時測定とその基礎検討
- 映像教材に強く依存する協調分散学習の支援システム(一般【若手育成企画】)
- 学習支援のための学習課題関連付けナビゲーションシステム(1) : 教材構造と学習者の理解構造の差異度(e-Learningコンテンツの編集と再利用/一般)
- 大学入試における入学辞退者分布の統計モデル
- ET2009-108 スクリーンに投影される教材スライドに携帯電話機から下線を引くためのシステム(障害者教育・特別支援教育/一般)
- Web環境の文脈依存語学学習システムを生成するオーサリングシステム(教育におけるセキュリティ/一般)
- 教材構造駆動型教育システムの教材記述について
- ビデオ学習を支援する協調学習システム(教育におけるセキュリティ/一般)
- ET2000-45 教材構造言語(2)
- インプラントJPEGを利用した静止画像教材のプレゼンテーションシステム
- インプラントJPEGを利用した静止画像教材のプレゼンテーションシステム
- XML様テキストを持つインプラントJPEGによるインターネット環境の静止画教材設計システム
- XML様テキスト構造を持つインプラントJPEGを用いた静止画プレゼンテーションシステム
- 数式の解説を支援する数学教育用ワードプロセッサの基本設計
- ネットワークゲームによる分散オブジェクト Ruby プログラミングの学習支境環境
- 文章の論理構造の表記法(3) : 因果ネットワーク
- マルチメディア環境におけるディベート支援システム(2)
- スクリーンに投影される教材スライドに携帯電話機から下線を引くためのシステム
- 学習課題の関連構造を評価するための差異度(教育工学)
- 学習課題関連付けナビゲーションの基礎実験(e-Learning教育システムの成果と目指すべきもの/一般)
- Web環境の同期型教材提示システム
- コミュニケーション学習のための同期ゲーム機構を持つ非同期個別学習システム
- 教材構造と学習履歴に基づく復習課題の選択アルゴリズム(教育支援システム/一般)
- 多人数初心者向きプログラミング教育システムの基本設計について
- 文脈依存語学学習のためのネットワーク型シナリオの構成について
- シナリオ分析に基づく語学学習システムの設計について
- ネットワーク型文脈依存語学学習システムとその評価
- 教材構造と理解構造の差異度(2)( 遠隔教育/一般)
- 教材構造言語
- 教材構造言語の設計(1)
- マルチメディア環境におけるディベート支援システム(2)
- マルチメディア環境における討論支援システム(1)
- 10-4 コントロールフローの構造化グラフ表現と最適なブレークポイント
- 教材構造と学習履歴に基づく復習課題系列の生成
- 学習者の課題関連認知マップを正しいマップに誘導するナビゲーションシステム(学習データの蓄積と利活用支援/一般)
- 任意の映像再生区間とノートの任意位置を双方向リンクする電子ノートの開発(学習データの蓄積と利活用支援/一般)