暦本 純一 | ソニーコンピュータサイエンス研究所
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概要
関連著者
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暦本 純一
ソニーコンピュータサイエンス研究所
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暦本 純一
東京大学大学院情報学環:ソニーコンピュータサイエンス研究所
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暦本 純一
東大 大学院情報学環
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暦本 純一
株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリ
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暦本 純一
東京大学
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暦本 純一
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発研究所
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暦本 純一
日本電気(株)ソフトウェア開発部
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暦本 純一
(株)ソニーコンピュータサイエンス研究所
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暦本 純一
ソニーコンピュータサイエンス研
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松下 伸行
株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリ:慶應義塾大学大学院理工学研究科山本研究室
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暦本純一
東京大学大学院情報学環|株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所
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後 輝行
株式会社ソニー木原研究所
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吉村 真一
株式会社ソニー木原研究所
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日原 大輔
(株)ソニー木原研究所
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日原 大輔
株式会社ソニー木原研究所
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吉村 真一
(株)ソニー木原研究所
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松下 伸行
(株)ソニーコンピュータサイエンス研究所 インタラクションラボラトリ
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後 輝行
(株)ソニー木原研究所
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味八木 崇
東京大学大学院情報学環
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暦本 純一
株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所:東京大学大学院情報学環
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暦本 純一
東京大学大学院情報学環
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綾塚 祐二
ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリー
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福地 健太郎
電気通信大学大学院 情報システム学研究科
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飛田 博章
株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所
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飛田 博章
ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリ
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福地 健太郎
電気通信大学
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松岡 聡
国立情報学研究所
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山本 喜一
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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暦本 純一
東京大学大学院 情報学環
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磯 大輔
慶應義塾大学大学院理工学研究科開放環境科学専攻
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安西 祐一郎
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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山本 喜一
慶應義塾大学理工学研究科 開放環境科学専攻
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松岡 聡
東京大学大学院工学系研究科情報工学専攻
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綾塚 祐二
十東京大学大学院理学系研究科情報科学専攻
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安西 祐一郎
慶應義塾大学
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玉城 絵美
東京大学大学院学際情報学府
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綾塚 祐二
株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリー
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福地 健太郎
電通大
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福地 健太郎
電気通信大学 現在 独立行政法人科学技術振興機構erato五十嵐デザインインタフェースプロジェクト
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勝部 元
(株)ソニー・ミュージックコミュニケーションズ 録音技術本部 オーサリング・ルーム
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兼松 幸市
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント デジタルネットワークグループ SME Visual PM 企画制作課
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松下 伸行
ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリー
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松下 伸行
慶應義塾大学大学院修士課程理工学研究科
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綾塚 祐二
ソニーコンピュータサイエンス研究所
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山本 喜一
慶應義塾大学
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末田 航
東京大学大学院情報学環・学際情報学府
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味八木 崇
カールスルーエ工科大学
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竹岡 義樹
東京大学大学院学際情報学府
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石黒 祥生
東京大学大学院学際情報学府|日本学術振興会特別研究員(DC1)
著作論文
- 3 集合知センシングによる実世界インタフェース(実世界インタフェースの新たな展開)
- VelvetPath:スケッチとペイント操作によるレイアウトデザインシステム(入力技法)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
- Flat3D : クリエーションとコミュニケーションを可能にする3次元共有仮想空間システム(ネットワークサービス基礎)(コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
- UbiquitousLinks : 実世界環境に埋め込まれたハイパーメディアリンク ( ビデオとハイパーメディアのインターフェース、および一般)
- インタラクションシステムのための高精度な3次元ハンドジェスチャ認識手法
- SmartSkinを用いた多点入力システムの実装(入出力デバイス, インタラクション: 技術と展開)
- 仮想的につながった物理的メディアを利用した接続制御(タンジブルコンピューティング, インタラクション: 技術と展開)
- ユビキタスコンピューティング : 第2回 環境を強化するコンピュータ
- 実世界指向インタフェース : 実空間に拡張された直接操作環境(仮想と現実の融合)
- 編集にあたって(仮想と現実の融合)
- 実世界指向インタフェース()人工現実感 : 現実と仮想の壁を越えて
- 次世代のヒューマンインタフェース
- 情報メディアから身体的メディアへ(情報革命と人間・都市・建築/4)(技術ノート)
- 実世界指向インタフェースの研究動向 ( インタラクティブソフトウェア)
- InformationSoftwareCube:半透明表示を用いた3次元情報視覚化技法 (インタラクティブシステムとソフトウェア)
- 特集「ユビキタスコンピューティングシステム(II)」の編集にあたって
- 多点入力GUIによる複数オブジェクトの並行操作の評価
- Motion Groove : ライブステージ演出ツール
- ID Cam : シーンとIDを同時に取得可能なスマートカメラ(インタラクション技術の革新と実用化)
- ID Cam : シーンとIDを同時に取得可能なイメージセンサ
- ID Cam : シーンとIDを同時に取得可能なイメージセンサ
- ID Cam : シーンとIDを同時に取得可能なイメージセンサ
- ID Cam : シーンとIDを同時に取得可能なイメージセンサ
- Gaze-Link:実世界指向ユーザインタフェースにおける「見ているものに接続する」というメタファ次世代インタラクションのための情報技術
- SIGGRAPH'99におけるインタラクティブシステムの展示
- HoloWall : 壁面型インターフェースの新しい構成手法
- 実世界集合知による利用者の認知地図の可視化とモバイルインタラクションへの適用
- ディジタルとフィジカルの融合:実世界に展開するユ-ザインタフェ-ス (小特集「新計算機環境パラダイム」)
- 学会でのチャット!?--WISS′97での実験
- Pick-and-Drop:複数コンピュ-タ環境でのユ-ザインタフェ-ス
- 指先の3次元姿勢を検出する3次元マルチタッチZ-touch
- Peripheral Vision Annotation:拡張現実感環境のための視線計測による周辺視野領域情報提示手法