暦本 純一 | 日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発研究所
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概要
関連著者
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暦本 純一
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発研究所
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暦本 純一
日本電気(株)ソフトウェア開発部
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暦本 純一
株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリ
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暦本 純一
東京大学大学院情報学環:ソニーコンピュータサイエンス研究所
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暦本 純一
東大 大学院情報学環
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暦本 純一
ソニーコンピュータサイエンス研究所
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暦本 純一
東京大学
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暦本 純一
(株)ソニーコンピュータサイエンス研究所
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松下 伸行
株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリ:慶應義塾大学大学院理工学研究科山本研究室
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垂水 浩幸
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発本部基本方式開発部
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垂水 浩幸
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発本部
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暦本 純一
ソニーコンピュータサイエンス研
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後 輝行
株式会社ソニー木原研究所
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吉村 真一
株式会社ソニー木原研究所
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垂水 浩幸
京大
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日原 大輔
(株)ソニー木原研究所
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杉山 高弘
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発本部
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吉村 真一
(株)ソニー木原研究所
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菅井 勝
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発本部基本方式開発部
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秋口 忠三
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発本部基本方式開発部
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松下 伸行
(株)ソニーコンピュータサイエンス研究所 インタラクションラボラトリ
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後 輝行
(株)ソニー木原研究所
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日原 大輔
株式会社ソニー木原研究所
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杉山 高弘
日本電気
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山崎 剛
日本電気マイコンテクノロジー(株)
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森 岳志
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発本部基本方式開発部
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内山 厚子
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発本部基本方式開発部
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森 岳志
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発本部
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猪狩 錦光
日本電気技術情報システム開発(株)
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暦本 純一
Nec
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濱川 礼
中京大学大学院情報科学研究科
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綾塚 祐二
ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリー
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暦本 純一
株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所:東京大学大学院情報学環
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佐藤 彩夏
東京大学
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福地 健太郎
電気通信大学大学院 情報システム学研究科
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山本 喜一
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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坂上 秀和
NECサービスプラットフォーム研究所
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安西 祐一郎
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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山本 喜一
慶應義塾大学理工学研究科 開放環境科学専攻
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安西 祐一郎
慶應義塾大学
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綾塚 祐二
株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリー
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濱川 礼
NEC
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坂上 秀和
Nec ヒューマンメディア研究所
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羽根 秀宜
NEC C&C研究所
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坂上 秀和
NEC C&C研究所
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福地 健太郎
電通大
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濱川 礼
日本電気(株)C&Cシステム研究所
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秋山 忠三
日本電気(株)ソフトウェア生産技術開発本部
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勝部 元
(株)ソニー・ミュージックコミュニケーションズ 録音技術本部 オーサリング・ルーム
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兼松 幸市
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント デジタルネットワークグループ SME Visual PM 企画制作課
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松下 伸行
ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリー
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松下 伸行
慶應義塾大学大学院修士課程理工学研究科
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綾塚 祐二
ソニーコンピュータサイエンス研究所
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山本 喜一
慶應義塾大学
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羽根 秀宜
Nec C&cメディア研究所 ヒューマンメディア研究所
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福地 健太郎
電気通信大学
-
勝部 元
(株)ソニー・ミュージックコミュニケーションズ録音技術本部オーサリング・ルーム
-
兼松 幸市
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメントデジタルネットワークグループsme Visual Pm企画制作課
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暦本 純一
東京大学|ソニーコンピュータサイエンス研究所
著作論文
- SmartSkinを用いた多点入力システムの実装(入出力デバイス, インタラクション: 技術と展開)
- 仮想的につながった物理的メディアを利用した接続制御(タンジブルコンピューティング, インタラクション: 技術と展開)
- ユビキタスコンピューティング : 第2回 環境を強化するコンピュータ
- 実世界指向インタフェース : 実空間に拡張された直接操作環境(仮想と現実の融合)
- 編集にあたって(仮想と現実の融合)
- 実世界指向インタフェース()人工現実感 : 現実と仮想の壁を越えて
- 次世代のヒューマンインタフェース
- 情報メディアから身体的メディアへ(情報革命と人間・都市・建築/4)(技術ノート)
- ユーザインタフェース構築基盤システム「鼎」におけるエディタ部品の使用実績
- オーディオ・ビデオのためのオブジェクト指向GUIツールXavierのマルチメディア電子本への応用
- マルチメディアオブジェクトの構成手法
- CSCW基盤システム「鼎談」とその同時実行制御方式
- エディタを部品としたユーザインタフェース構築基盤 : 鼎
- エディタを部品としたユーザインタフェース構築基盤 鼎
- ユーザインタフェース構築基盤システム「鼎」におけるUNDO操作の-般化
- エディタを部品としたユーザインタフェース構築基盤 : 鼎
- 共同作業のための基盤システムの構想
- ユーザインタフェース構築環境「鼎」のスクリプトインタプリタ
- EWS4800シリーズ : ユーザインタフェース構築基盤システム : 鼎
- ID Cam : シーンとIDを同時に取得可能なスマートカメラ(インタラクション技術の革新と実用化)
- ID Cam : シーンとIDを同時に取得可能なイメージセンサ
- ID Cam : シーンとIDを同時に取得可能なイメージセンサ
- ID Cam : シーンとIDを同時に取得可能なイメージセンサ
- ID Cam : シーンとIDを同時に取得可能なイメージセンサ
- Gaze-Link:実世界指向ユーザインタフェースにおける「見ているものに接続する」というメタファ次世代インタラクションのための情報技術
- SIGGRAPH'99におけるインタラクティブシステムの展示
- HoloWall : 壁面型インターフェースの新しい構成手法
- ディジタルとフィジカルの融合:実世界に展開するユ-ザインタフェ-ス (小特集「新計算機環境パラダイム」)
- Pick-and-Drop:複数コンピュ-タ環境でのユ-ザインタフェ-ス
- Motion Groove : ライブステージ演出ツール
- Shadow Cooking: 円滑な調理のための状況に応じた調理ナビゲーション
- Shadow Cooking : 円滑な調理のための状況に応じた調理ナビゲーション(インタラクティブシステム,フレッシュマンセッション及び一般)