杉本 裕二 | 同志社大学
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概要
関連著者
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杉本 裕二
同志社大学
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川淵 明美
独立行政法人メディア教育開発センター
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杉本 裕二
メディア教育開発センター
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浅井 紀久夫
放送大学ICT活用・遠隔教育センター
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望月 要
帝京大学文学部心理学科
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望月 要
放送教育開発センター
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杉本 裕二
(株)ソリッドレイ研究所
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大澤 範高
メディア教育開発センター
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大西 仁
放送教育開発センター研究開発部
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望月 要
帝京大学文学部
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川淵 明美
メディア教育開発センター
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川淵 里美
独立行政法人 メディア教育開発センター
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大西 仁
放送大学:総合研究大学院大学
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大西 仁
メディア教育開発センター
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望月 要
メディア教育開発センター
-
大澤 範高
メディア教育開発センター 研究開発部
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大西 仁
放送大学
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浅井 紀久夫
メディア教育開発センター
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結城 皖曠
メディア教育開発センター
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永岡 慶三
メディア教育開発センター
-
大澤 範高
文部科学省 メディア教育開発センター
-
浅井 紀久夫
文部科学省 メディア教育開発センター
-
杉本 裕二
文部科学省 メディア教育開発センター
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小林 登志生
メディア教育開発センター
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中村 直人
千葉工業大学
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近藤 喜美夫
(独)メディア教育開発センター研究開発部
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望月 要
放送大学:総合研究大学院大学
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武藤 憲司
東京都立航空工業高等専門学校
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島田 一雄
東京都立航空工業高等専門学校
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鮫島 正大
株式会社ソリッドレイ研究所
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鮫島 正大
(株)ソリッドレイ研究所
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近藤 喜美夫
メディア教育開発センター
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陳 国躍
秋田県立大学
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山崎 聡
千葉工業大学工学研究科
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中村 直人
拓殖大学
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中村 直人
千葉工業大学大学院情報科学研究科
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望月 要
帝京大学
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島田 一雄
Tokyo Metropolitan College Of Aeronautical Engineering
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大西 仁
放送大学ICT活用・遠隔教育センター
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山崎 聡
千葉工業大学大学院工学研究科
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田中 儀明
(株)ソリッドレイ研究所
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中村 直人
千葉工業大学大学院 情報科学研究科 情報科学専攻
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仁科 エミ
メディア教育開発センター
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近藤 喜美夫
文部科学省メディア教育開発センター
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遠藤 浩幸
筑波大学電子・情報工学系
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小林 秀明
総合研究大学院大学文化科学研究科
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林 大作
千葉工業大学大学院情報科学研究科
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遠藤 浩幸
NEC基礎・環境研究所
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近藤 智嗣
メディア教育開発センター
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鈴木 一史
メディア教育開発センター
-
鈴木 一史
文部科学省 メディア教育開発センター
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山田 恒夫
メディア教育開発センター
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浅井 紀久夫
放送大学ict活用・遠隔教育センター:総合研究大学院大学文化科学研究科
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鈴木 一史
独立行政法人・メディア教育開発センター
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芝崎 順司
メディア教育開発センター研究開発部
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仁科 エミ
総合研究大学院大学文化科学研究科メディア社会文化専攻:メディア教育開発センター
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鈴木 一史
メディア教育開セ
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芝崎 順司
メディア教育開発センター
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大西 仁
メディア教育開発センター:総合研究大学院大学
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遠藤 浩幸
千葉工業大学大学院情報科学研究科
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山崎 聡
千葉工業大学
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芝崎 順司
東京都立三鷹高等学校
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遠藤 浩幸
千葉工業大学大学院 情報科学研究科 情報科学専攻
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若林 良二
東京都立航空工業高等専門学校
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鈴木 弘
東京都立航空工業高等専門学校
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柴山 秀雄
芝浦工業大学
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田中 健二
通信総合研究所
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田中 健二
独立行政法人情報通信研究機構
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伊東 和廣
千葉工業大学大学院情報科学研究科
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若林 良二
都立産技高専
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斎藤 史彦
株式会社 ソリッドレイ研究所
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若林 良二
東京都立産業技術高等専門学校
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加藤 有美
帝京大学文学部
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村田 匡廣
帝京大学文学部
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庄司 竜介
帝京大学文学部
-
斎藤 史彦
(株)ソリッドレイ研究所
-
山田 恒夫
放送大学
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松本 康佑
帝京大学文学部
-
小林 秀明
総合研究大学院大学文化科学研究科メディア社会文化専攻
-
斎藤 史彦
株式会社ソリッドレイ研究所
-
山崎 聡
(株)ソリッドレイ研究所
-
鮫島 正大
ソリッドレイ研究所(株)
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浅井 紀久夫
放送大学
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鈴木 弘
公立大学法人首都大学東京 東京都立産業技術高等専門学校 ものづくり工学科
著作論文
- 音声・映像の非同期が与える心理的効果--使用言語の影響(5) (放送方式・コンシューマエレクトロニクス)
- 衛星通信による衛星設計コンテスト配信実験
- マルチモーダルインタフェースを利用した没入型プログラミングシステム : おうぎ
- 没入型バーチャルリアリティシステムTEELeXにおける惑星運動教育用コンテンツの開発
- 重心動揺を指標としたサラウンド・ディスプレイの視覚的効果の測定(ネットワーク)
- 重心動揺を指標としたサラウンドディスプレイの視覚的効果の測定
- 大型5面サラウンド・ディスプレイの視覚的効果の測定 : ARXモデルによる解析
- CQ2010-21 音声・映像の非同期が与える心理的効果 : 使用言語の影響(4)(一般,映像配信・コミュニケーションを支える品質技術,一般)
- PII-26 操作体の傾きをオペラントとしたヒトのスケジュール・パフォーマンス混合スケジュールにおけるボタン押し反応との比較(ポスター発表II)
- CQ2010-23 音声・映像の非同期が与える心理的効果 : 使用言語の影響(4.1)(Work-In-Progressセッション,映像配信・コミュニケーションを支える品質技術,一般)
- OI-3 得点選択に及ぼす統制の錯覚の影響(3) : 選択範囲拡大の効果(口頭発表セッションI)
- エコーキャンセラのための可変ステップゲインを有する射影アルゴリズム
- マルチチャネルエコーキャンセラのための適応アルゴリズムについて
- 可変ステップゲインを有する射影アルゴリズム
- PII-44 先行経験と新奇随伴性への適応 : 言語教示、随伴性形成、等価関係の比較(ポスター発表II)
- 広視野映像観察時における視覚誘導性重心動揺の定量解析(VR,ヒューマンファクタ,一般)
- 広視野映像観察時における視覚誘導性重心動揺の定量解析(VR,ヒューマンファクタ,一般)
- 視覚誘導性重心動揺の位相先行性
- 視覚誘導自己運動の定量的解析
- B-11-21 重心動揺を指標としたサラウンド・ディスプレイの視覚的効果の測定 : 重心動揺の位相先行現象
- B-11-8 小型3面サラウンド・ディスプレイの視覚的効果の測定
- B-11-7 大型サラウンド・ディスプレイの視覚的効果の測定 : 上下面のスクリーンの影響
- 重心動揺を指標としたサラウンドディスプレイの視覚的効果の測定
- B-11-27 大型5面サラウンド・ディスプレイの視覚的効果の測定 : 映像刺激の周波数の影響 (2)
- B-11-26 大型5面サラウンド・ディスプレイの視覚的効果の測定 : 映像刺激の周波数の影響 (1)
- 大型5面サラウンド・ディスプレイの視覚的効果の測定 : ARXモデルによる解析
- 大型5面サラウンド・ディスプレイの視覚的効果の測定 : ARXモデルによる解析
- B-11-10 大型5面サラウンド・ディスプレイの視覚的効果の測定
- 音声・映像の非同期が与える心理的効果 : 使用言語の影響(5)(モバイル/放送融合技術・システム及びアプリケーション品質,モバイルコンテンツ,モバイル映像配信, P2P/アドホックネットワーク,一般)
- SCS車載局操作支援について : 拡張現実感技術の利用(認知と学習・教育用インタフェース/一般)
- マルチメディア教材及び三次元素材の利用調査(先進的学習システム/一般)
- 仮名認識による日本語学習支援システムの開発(複合現実感とインタラクション)
- 没入型ディスプレイにおける身体動作を利用したインタフェースの検討
- 没入型ディスプレイにおける身体動作を利用したインタフェースの検討
- 発話者の顔映像による音声聞き取りへの効果(テーマ関連,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- バーチャル・リアリティ・システム"TEELeX"を利用した月面探査システムの開発 : 科学教育への応用
- バーチャル・ユニバーシティ推進事業におけるオーサリングソフト開発について
- バーチャル・ユニバーシティ推進事業におけるオーサリングソフト開発について
- SCS車載局の開発とフィールド教育
- SCS 車載局の開発とフィールド教育
- 没入型ディスプレイ提示のための二次元全周撮影装置及び立体映像撮影装置の開発
- BS-8-3 伝送遅延が知覚・認知・行動に与える影響(BS-8.Beyond QoS/QoE(2):聴覚的コミュニケーションにおけるユーザ体験としての臨場感/超臨場感,シンポジウムセッション)
- B-11-16 視聴覚情報の非同期が視聴覚統合に与える影響(5) : 使用言語が音源定位に与える影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- A-15-6 没入型ディスプレイでの身体動作による仮想空間視点移動制御
- 没入型ディスプレイでの身体動作による仮想空間視点移動制御
- 没入型ディスプレイを利用した惑星間空間の可視化
- 没入型ディスプレイにおける身体動作を利用したインタフェースの検討
- 没入型ディスプレイにおける身体動作を利用したインタフェースの検討 (第11回〔日本バーチャルリアリティ学会〕「人工現実感」研究会)
- 機械的性質の触運動知覚モデル(2)(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 没入型ディスプレイ提示のための二次元全周撮影装置及び立体映像撮影装置の開発 (第10回〔日本バーチャルリアリティ学会〕「人工現実感」研究会)
- 機械的性質の触運動知覚モデル(3)(映像/音声サービスの品質,メディア品質,ネットワークの品質・QoS制御,次世代/新世代ネットワークアーキテクチャ,災害時のネットワークとコミュニケーション,一般)
- 機械インピーダンスの触運動知覚特性(実・バーチャル空間の知覚・認知,一般)
- 没入型ディスプレイ内での視線追跡による仮想物体の指示
- 視聴覚情報の非同期が音量知覚に与える影響 (ヒューマンインフォメーション コンシューマエレクトロニクス)
- 視聴覚情報の非同期が音量知覚に与える影響(マルチモーダル,感性情報処理,視知覚とその応用,一般)
- 音声・映像の非同期が与える心理的効果 : 使用言語の影響(6)(実世界センシングとその応用)
- 口動作を編集した発話映像による音声聞き取りへの影響(一般セッション,人の視聴覚情報処理とPRMUの接点)
- 口動作を編集した発話映像による音声聞き取りへの影響(一般セッション,人の視聴覚情報処理とPRMUの接点)
- 視聴覚情報の非同期が音量知覚に与える影響(2)(一般セッション,人の視聴覚情報処理とPRMUの接点)
- 視聴覚情報の非同期が音量知覚に与える影響(2)(一般セッション,人の視聴覚情報処理とPRMUの接点)