寺田 和憲 | 通信総合研究所・西田結集型プロジェクト
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概要
関連著者
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寺田 和憲
岐阜大学 工学部
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寺田 和憲
通信総合研究所・西田結集型プロジェクト
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寺田 和憲
岐阜大学工学部
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寺田 和憲
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科情報システム学専攻:(現)通信総合研究所西田結集型プロジェクト
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伊藤 昭
岐阜大学工学部
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伊藤 昭
郵政省通信総合研究所
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伊藤 昭
山形大学工学部
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伊藤 昭
岐阜大学大学院工学研究科
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伊藤 昭
岐阜大学大学院 工学研究科
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寺田 和憲
岐阜大学大学院 工学研究科
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伊藤 昭
岐阜大学 工学部
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寺田 和憲
岐阜大学大学院工学研究科
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伊藤 昭
岐阜大学
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寺田 和憲
岐阜大学
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大橋 資紀
岐阜大学大学院工学研究科
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社本 高史
岐阜大学 工学部
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熊崎 晶規
岐阜大学工学部応用情報学科
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中村 恭之
和歌山大学システム工学部
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中村 恭之
和歌山大 システム工
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早川 俊介
岐阜大学大学院工学研究科
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元方 康二
岐阜大学大学院工学研究科
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小笠原 司
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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武田 英明
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
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小笠原 司
奈良先端科学技術大学院大学
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井上 真紀子
岐阜大学大学院工学研究科
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小田 英介
岐阜大学大学院工学研究科
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大橋 資紀
岐阜大学工学部応用情報学科
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加藤 慧
岐阜大学大学院工学研究科
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寺田 和憲
岐早大
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伊藤 昭
岐早大
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水野 将史
岐阜大学工学部
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松本 達明
岐阜大学工学部
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山下 祥弘
岐阜大学大学院工学研究科応用情報学専攻
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武田 英明
国立情報学研究所
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小林 一樹
信州大学大学院工学系研究科
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西田 豊明
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
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杉原 慎司
岐阜大学大学院工学研究科
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西田 豊明
奈良先端科学技術大学院大学
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西田 豊明
東京大学大学院情報理工学系研究科
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山田 誠二
国立情報学研究所 総合研究大学院大学
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深井 英和
岐阜大学工学部応用情報学科
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中村 恭之
奈良先端科学技術大学院大学
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高津 彰子
丸栄陶業株式会社
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王 磊
岐阜大学大学院工学研究科
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加藤 慧
岐阜大学工学部応用情報学科
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大場 篤哉
岐早大
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宮田 大介
岐早大
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叶 冠峰
岐阜大学大学院工学研究科
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後藤 強
岐阜大学大学院工学研究科
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山田 誠二
国立情報学研究所
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福永 圭佑
岐阜大学大学院工学研究科
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坂野 了太
岐阜大学大学院工学研究科応用情報学専攻
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樋口 大悟
岐阜大学大学院,工学研究科
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西原 悠貴
岐阜大学大学院,工学研究科
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山内 厚志
岐阜大学 工学研究科
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中村 恭之
和歌山大学
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金子 佳寛
岐阜大
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山口 裕之
岐阜大
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西原 悠貴
岐阜大学大学院 工学研究科
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樋口 大悟
岐阜大学大学院 工学研究科
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岩瀬 寛
岐阜大学工学部
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小林 一樹
信州大学大学院理工学系研究科
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竹内 涼輔
岐阜大学工学部
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深井 英和
岐阜大学工学部
著作論文
- 人間はロボットをどう見るか?(ワークショップ(ポジションペーパー,ディスカッション),コミュニケーションをつむぐ身体,HCSワークショップ)
- E-019 四マスゲームを用いたミニマックスQ学習の動力学解析(E.自然言語・文書・ゲーム)
- F-032 繰り返し非ゼロ和ゲームにおける人の協調心理の分析 : 3CardGameを用いて(F分野:人工知能・ゲーム)
- マルチエージェント強化学習による交渉問題へのアプローチ(社会システムにおける知能(マルチエージェントと社会システム))(「社会システムにおける知能」及び一般)
- ヒトの皮膚感覚による長さ知覚における時間-空間情報の統合(手)
- J-027 オプティカルフローとニューラルネットを用いた顔の動き情報検出(ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
- J-003 人の目の動きに含まれる「心の動き」情報の分析(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- F-031 ジレンマ状況における協調・敵対の選択メカニズム(F分野:人工知能・ゲーム)
- 心の理論の枠組を利用した人工物から人間への意図伝達
- 視触覚長さ知覚における刺激の不確かさが与える影響 (第28回バイオメカニズム学術講演会 SOBIM2007 予稿集)
- 触運動による長さ知覚における視覚の役割
- 触運動による長さ知覚における視覚の役割(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- 非零和ゲームの強化学習 : 相手の行動を読むプログラム
- 人間が人工物の意図的な動作を解釈する過程の分析
- 触運動による対象の長さ知覚(「手」及びヒューマン情報処理一般)
- 1P2-N-062 ポリゴンモデルを用いた3次元人物頭部追跡(人間機械協調2,生活を支援するロボメカ技術のメガインテグレーション)
- 1A1-N-106 ヒトの長さ知覚における皮膚感覚と自己受容感覚の統合機能(触覚と力覚1,生活を支援するロボメカ技術のメガインテグレーション)
- 非零和ゲームの強化学習--相手の行動を読むプログラム (Joint Agent Workshops & Symposium(JAWS2005)特別セッション ヒューマンエージェントインタラクション)
- 人間が人工物の意図的な動作を解釈する過程の分析 (Joint Agent Workshops & Symposium(JAWS2005)特別セッション ヒューマンエージェントインタラクション)
- K-015 曲線近似による表情部品の実時間パラメータ抽出(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 視覚を有するエージェントのための身体性に基づく内部表現獲得手法
- 視覚を有するエージェントのための触覚に基づく内部表現獲得手法に関する研究(自律エージェント)(人工知能分野における博士論文)
- E-018 非ゼロ和ゲームにおける混合戦略の強化学習 : 1・2・5じゃんけんを例に(E.自然言語・文書・ゲーム)
- 遺伝的プログラミングを用いたデータマイニング 野球における打者の最適な評価モデルの探索
- マルチエージェント強化学習による交渉問題へのアプローチ(社会システムにおける知能 : マルチエージェントと社会システム)
- アフォーダンスに基づく人間と人工物の間のコミュニケーション
- J-010 協調問題解決における色信号を用いた意図の伝達(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
- 人工物の身体的コミュニケーション (特集 HAI(Human-Agent Interaction)および一般発表) -- (HAIセッション2 フレームワーク)
- 共同注意実現を目指した視線及び頭部動作を認識するロボットの開発
- 共同注意実現を目指した視線及び頭部動作を認識するロボットの開発(顔とジェスチャの認識)
- 共同注意実現を目指した視線及び頭部動作を認識するロボットの開発(顔とジェスチャの認識)
- 皮膚感覚と自己受容感覚を用いた対象の長さ知覚 (第28回バイオメカニズム学術講演会 SOBIM2007 予稿集)
- 身体性に基づく対象認識
- 対象認識のための接触に基づく効用関数の生成 (小特集 身体性)
- 視覚と触覚の統合に基づく移動ロボットの環境への適応
- 全方位視覚を有する移動ロボットのためのパーティクルフィルタを用いた自己位置推定(視覚移動ロボット)
- オプティカルフローを用いた表情動作の基本動作単位の抽出
- ON/OFF信号を用いた協調型ゲームにおける意思伝達プロトコルの確立過程
- 色相信号を用いた協調型ゲームにおけるコミュニケーション進化の分析
- 動的な発色によるロボットの感情表出
- 人間はロボットに騙されるか? : —ロボットの意外な振る舞いは意図帰属の原因となる—
- SIG-CE第5回研究談話会「ファーストコンタクト-宇宙人がやってきた!その時自分の研究をどう使う!?-」参加報告
- 2P2-B33 視覚と触覚を用いた対象の長さ知覚
- 2P1-A32 人工物から人間への意図伝達における人間の心理的姿勢の影響
- 一般講演 テーブル・トーク・ロール・プレイング・ゲームにおける面白さの分析 (ことば工学研究会(第17回)テーマ:物語とコミュニケーション:その性質と生成)
- 意外性と意図帰属(一般,『コミュニケーションの身体を捉える』及び一般)
- 2P2-I09 複数カメラを用いたヒューマン・ロボット・インタラクションの分析(ヒューマン・エージェント・インタラクション)
- 皮膚感覚での長さ知覚における速度時間積分(コミュニケーション支援,一般)
- 皮膚感覚での長さ知覚における速度時間積分(コミュニケーション支援,一般)
- 能動的人工物における協調的動作補完
- 能動的人工物における協調的動作補完 (特集 エージェント (合同研究会)人工知能学会知識ベースシステム研究会,情報処理学会知能と複雑系研究会 Joint Agent Workshops & Symposium (JAWS 2003))
- 人間はロボットに騙されるか? : ロボットの意外な振る舞いは意図帰属の原因となる
- Dennettの論考による三つのスタンスの検証(エージェントデザイン,人とエージェントのインタラクション論文)
- 人を動かすHAIデザインの認知的アプローチ(人を動かすHAI)
- 振舞いに対する予測可能性が生物性と意図性の知覚に及ぼす影響(バイオサイバネティックス,ニューロコンピューティング)
- 動的な発色変数によるロボットの感情モデル