Virtual Dance Hall 身体動作を用いたヴァーチャルキャラクターとのダンスインタラクション(バーチャルリアリティ,複合現実感,仮想都市,及び一般)
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概要
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モーションキャプチャを用いたキャラクターアニメーションは,映像コンテンツやゲーム等のエンターテイメント分野に広く利用されている.本稿では,この技術を用いたインタラクティブシステムの1つとして,ユーザーがヴァーチャルキャラクターとダンスインタラクションを行う「ヴァーチャルダンスホール」システムを提案する.ユーザの体の動きはKinectセンサを用いて3次元的に捉えられ,動きの盛り上がりを検出する.この動きの盛り上がりに同調するようにキャラクタの動きをモーションキャプチャデータを用いて生成すると,ユーザはキャラクタと共にダンスを演じる感覚を体験できる.本手法は,音楽解析に基づいた舞踊動作生成手法に基づいており,音楽のリズムとモーションキャプチャデータのリズムを合わせるようにモーション遷移グラフを探索することでキャラクタの動作を生成しているが,それに加え,Kinectセンサから取得したユーザの盛り上がりとモーションキャプチャデータのの盛り上がりのマッチングを行い,モーション遷移グラフを辿ることで,ユーザーとのインタラクティビティを実現する.
- 2012-09-20
著者
-
竹村 治雄
大阪大学サイバーメディアセンター
-
竹村 治雄
大阪大学大学院情報科学研究科
-
竹村 治雄
大阪大学大学院 情報科学研究科
-
中澤 篤志
科学技術振興事業団(東京大学生産技術研究所)
-
安永 卓哉
大阪大学大学院情報科学研究科
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