マルチタッチデバイスを用いることによる3Dモデルからのアニメーション生成手法
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概要
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本稿では,マルチタッチデバイスを用いて,どこでも誰でも簡単にアニメーションを生成できる手法を提案する.提案手法では,物理的な人形等をキャプチャした 3D モデルから自動的にスケルトンを抽出する.得られたスケルトンの複数箇所を同時に操作することで,効率よく所望の動作をデザインできることを目指す.提案手法を実装したアプリケーションを作成し,パイロットスタディを通してその改善点を調査した.
- 2013-03-08
著者
-
野中 秀俊
北海道大学
-
杉本 雅則
インタラクションテクノロジーラボラトリ 東京大学大学院新領域創成科学研究科
-
杉本 雅則
東京大学情報基盤センター図書館電子化研究部門
-
野中 秀俊
北海道大学大学院情報科学研究科
-
吉川 毅
北海道大学
-
高原 健輔
北海道大学
-
杉本 雅則
北海道大学
-
Natapon Pantuwong
King Mongkunt's Institute of Technology Ladkrabang
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