多変量データの可視化における影の利用に関する研究
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
データの可視化を行う際には,その概要を一目で読み取れるように表示する工夫が望まれる.多変量データの可視化を行う上で使用できる要素には色,模様,形,大きさ,向きがあり,これらを組み合わせることによって可視化は実現されてきた.本研究では新たな要素として影に注目する.影は色の変化の一種であると言えるが,我々は色の変化と影による色の変化それぞれ独立に認識することが可能である.この特徴を利用した影を用いた新たな可視化手法を提案する.
- 2012-06-15
著者
関連論文
- 筋肉モデルを用いた把持安定性の評価(インタラクション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- 単一オブジェクト写真からドット絵風のキャラクタ画像を生成する手法の提案(コンピュータグラフィックス)
- 単一物体写真からのドット絵風画像生成手法--ドット絵の分析とその再現を目指して
- モーションキャプチャによる球関節人体モデルの関節可動域決定(コンピュータグラフィックス)
- D-12-19 異なる光源色下におけるカテゴリカル知覚の変化に関する研究 : デジタルシネマにおけるガモットマッピングに関する一考察(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-11-29 フォーカルカラー選定の規則性に関する研究 : デジタルシネマ環境における効果的なガミュットマッピングのための考察(D-11.画像工学A(画像基礎・符号化),一般講演)
- 1Z-6 簡便にスケッチした人型2次元キャラクタの3次元姿勢推定手法(アニメーション,学生セッション,インタフェース)
- 1Z-5 スケッチインターフェースを用いたデータベースからの動作データ生成手法(アニメーション,学生セッション,インタフェース)
- 2F-5 タイムライン表示による直感的な動作編集インタフェース(CG:一般,一般セッション,インターフェース)
- D-12-43 スケッチインターフェースを用いた動作データ検索手法(D-12. パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-72 動作分類に基づく到達運動生成に関する研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-8 自己組織化マップを用いたMOCAPデータからの関節可動域推定(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-8-8 物体把持のための自然な歩行到達位置決定に関する研究(D-8.人工知能と知識処理,一般講演)
- D-12-148 多量のモーションキャプチャデータに基づく自然なリーチ動作生成(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- D-12-84 単一画像入力による前後関係の検出とそれを用いた画像加工法に関する研究(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- D-12-126 把持分類に基づいた手の姿勢の自動生成(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- モーションデータからの手首周辺の筋骨格モデル推定(テーマ関連セッション,手,顔,身体表現の認識,理解)
- モーションデータからの手首周辺の筋骨格モデル推定(テーマ関連セッション,手,顔,身体表現の認識,理解)
- モーションデータからの手首周辺の筋骨格モデル推定(テーマセッション2)
- 1F-6 油絵シミュレータ上での3次元筆モデル(ジェスチャ・手描き,一般セッション,インターフェース)
- 5ZL-1 眼球光学系のシミュレータに関する研究(視線解析,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 2W-8 六角形格子における最小矛盾微分フィルタの実験的評価(画像処理基礎,学生セッション,人工知能と認知科学)
- D-12-116 重要な輪郭線の検出手法に関する研究(D-12. パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-11-120 長方形敷き詰め誤差拡散法による白黒画生成に関する研究(D-11. 画像工学,一般セッション)
- D-11-104 空間領域分割による分散レンダリングにおける画像合成並列化手法(D-11. 画像工学,一般セッション)
- D-11-93 計算機上における油絵具の筆致の再現に関する研究(D-11. 画像工学,一般セッション)
- Collective Body : 3次元形状測定技術を用いたインタラクティブアート(セッション7:インタラクション)
- 日本語空間名詞の分類(特別セッション「言語理解と行動」(3))
- 日本語空間名詞の分類(特別セッション : 言語理解と行動(3))
- F-014 エージェントのための空間名詞の分類とその解釈方法について(F.人工知能)
- D-5-10 視界からの情報を用いた空間表現の理解に関する研究(D-5. 言語理解とコミュニケーション)
- エージェントのための日本語における空間表現の定式化に関する研究
- ペインティングシステムのための三次元筆モデル : しなり、乱れへの改良
- 表現力の向上を目指して : グラフィクスとCAD研究会(研究会千夜一夜)
- I-024 2値エッジ画像に基づくオブジェクト輪郭推定法 : 接ベクトル導出の改善に関する検討(I分野:画像認識・メディア理解)
- D-12-55 2値エッジ画像に基づくオブジェクト輪郭推定法の検討(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- Line描画におけるView-DependentなRendering手法に関する検討
- 事象の認識による発話生成に向けて(特別セッション「言語理解と行動」(3))
- 情報量の異なる複数の視点を考慮した実況解説の自動生成
- 事象の認識による発話生成に向けて(特別セッション : 言語理解と行動(3))
- 繰り返し構造を用いたWebページの構造化に関する研究
- Web上のテキストコーパスを利用したオノマトペ概念辞書の自動構築
- 筋肉モデルを用いた把持安定性の評価(テーマセッション「手」(1),「手」,「感性情報処理」及びヒューマン情報処理一般)
- D-12-119 物体中の各部分に関する日本語表現と3Dモデルとの対応(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-7-10 任意の把持姿勢における把持力の計算及び把持力の評価(D-7.MEとバイオサイバネティックスA(バイオサイバネティックス),一般講演)
- D-2-8 多様な物体形状に対する把持姿勢の決定(D-2. ニューロコンピューティング, 情報・システム1)
- D-12-155 仮想世界における自律的エージェントのための物体形状からの把持位置の検出(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- 誤差拡散法を応用した非写実的白黒画像生成に関する研究(CG一般,形状モデリングおよびCG一般)
- D-11-121 不連続な輪郭線に対する塗りつぶしのための場の推定(D-11.画像工学D)
- D-12-118 モーションキャプチャデータの動作学習(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- D-12-20 油絵の具の発色モデルに関する研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-151 イメージスキャナを用いた超高精細3次元再構成(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- 版画の作成を目的とした版木の形状計測手法の提案
- D-11-104 計算機支援による実版木からの版画の再現第一報
- 離散HMMを用いた線の毛筆調レンダリング(コンピュータグラフィックス)
- 連続HMMを用いた入力線からの毛筆調レンダリングに関する研究(点や線に基づくCG処理)
- D-12-161 撮影したフットプリントデータを用いた毛筆調レンダリングに関する研究(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- D-12-11 曲率を考慮した曲線の接続アルゴリズム
- 曲率を考慮した曲線の延長アルゴリズム
- D-11-117 六角形マトリックスにおける実数型微分フィルタの導出とその評価(D-11. 画像工学D(画像処理・計測), 情報・システム2)
- 実写中の特徴的な線を用いた線画生成に関する研究(セッション6:CG一般)
- 形状の理解を容易にするラインレンダリング(セッション1:CG一般,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- D-12-71 モーションキャプチャシステムにおけるボディキャリブレーション(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-70 斜面歩行の動作の補間に関する研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-65 逐次状態分割法を用いたモデル化による開扉動作の生成(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-29 実写に対する延長可能性場生成に関する改良(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- 連続HMMを用いた腰軌跡に基づく開扉動作の生成(可視化の応用, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- ボディキャリブレーションに関する研究(CG一般(1), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- D-12-122 キャラクタアニメーションのための動作の接続(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- モーショングラフによる自律型キャラクタの動作アニメーション生成手法
- D-12-117 連続HMMを用いた開扉時の移動動作生成(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- D-12-110 モーションキャプチャにおけるボディキャリブレーション(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- Waraji:仮想環境のための足を用いた入力インタフェース(論文ヒューマンインタフェース)
- View-dependent Line Rendering手法に関する検討
- A-16-3 CAVEにおける直観的な操作手法を取り入れた3次元形状モデラの構築
- D-12-136 ボクセルの射影を用いた2次元画像からの3次元モデルの構築
- CAVEにおける動きの階層化に関する検討
- 韓国・中国・日本語における基本カテゴリカル色の導出
- D-11-104 油絵の具の粘性モデルに関する研究(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- 多変数データの可視化に用いるツヤの生成手法に関する研究
- A-15-20 画像を色変換するために効果的な色空間のカラーネーミングのための実験環境の検討
- カテゴリカルカラー分析に基づいた参照絵画の色彩傾向の写真への適用
- ユーザの嗜好に基づく強調描画を可能にする手描き風線画生成法
- 計算機上での素材感のある絵具(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- 自然言語で指示を受ける自律的エージェントの歩行動作経路の生成
- D-12-127 自律的エージェントのための歩行動作を含む並列動作の合成(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- 曲率を考慮した曲線の接続アルゴリズム
- 高精細画像入力装置を用いた色再現のための光反射特性の計測
- D-12-9 さまざまな移動動作が可能な自律的エージェントの動作生成に関する研究(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-113 自律的エージェントのための確率場に基づく動作クラスを用いた動作生成(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- D-5-11 仮想空間における位置関係の表現に関する研究
- 仮想空間における位置関係の表現
- 蛍光染料の印刷, プリンタインクへの適用における検討
- 多変量データの可視化における影の利用に関する研究
- 半影を持つ影の高速生成法と微細凹凸構造を持つ表面の質感表現の向上(視聴覚の基礎と応用,マルチモーダル,感性情報処理およびヒューマンインフォメーション一般)
- D-11-83 2種類の操作のみによる三次元モデリングツール(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)