サッカーの自由視点映像提示における気の利いた視点選択手法(「VRにおける画像処理技術」特集)
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概要
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This paper proposes an automating method to determine a viewpoint for generating a 3D video of soccer games. Our proposed method aims to realize an empathic 3D video system that counts users' personal preference. Our system first classifies the soccer game into some soccer events by referring to 3D position of soccer players and a ball. For each event in soccer games, typical viewpoints, which are preferred by many numbers of users, have been estimated by a clustering method with interview survey. In a phase of presenting 3D video, the user inputs his/her individual taste of viewpoint by trial-using 3D video system in a few soccer events. Our system estimates a viewpoint to generate the user's favorite 3D video by choosing a typical viewpoint which is the nearest to user's input. With interpolating the selected typical viewpoints in soccer events by B-spline curve, this system generates a sequence of 3D video. We confirm the effectiveness of our proposed method in subjective evaluation experiments.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2007-06-30
著者
-
北原 格
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
大田 友一
筑波大学大学院 システム情報工学研究科 計算科学研究センター
-
橋本 浩一郎
筑波大学大学院システム情報工学研究科 知能機能システム専攻
-
亀田 能成
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
北原 格
筑波大学大学院
-
大田 友一
筑波大学大学院
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