3Dポーズの一視点からの簡易指定システムの開発
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概要
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コンピュータグラフィクスにおいて3Dキャラクタのポーズを指定するとき、画面上でマウスによって操作するのが一般的である。しかし、所望のポーズを得るには、操作に適切な視点を決め、ポーズを修正する、という手順を繰り返さなければならない。本研究では簡単に3Dポーズを指定できるシステムの開発を目指す。提案法では、入力を一視点からのスケッチとすることで頻繁に視点を変える手間をなくす。ユーザは頭から各部位ごとに順番にスケッチしていく。システムは入力されたスケッチを解析し、各部位の3次元位置を決定する。また、一視点でポーズの微調整を行うために、関節階層ごとの回転や、上腕部や大腿部などの奥行きの反転機能などを実現する。
- 2011-03-02
著者
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福井 幸男
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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福井 幸男
筑波大学システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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金森 由博
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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福井 幸男
筑波大
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三谷 純
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室:jst Erato
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