仮想キャンパスにおける学生行動のモデル化手法(<小特集>コンピュータグラフィックス)
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概要
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There are many computer graphics simulations such as movies, games, city reconstruction plannings and disaster drill simulations that involve human behavior. In almost all cases, however, human behaviors are pre-decided by manual because it is too difficult to generate human behaviors automatically. Therefore, we propose a psychology-theory based method that models human behaviors. Human behaviors are divided into two categories: personal behavior and interpersonal behavior. On the one hand, personal behaviors depend on people's schedules and minds, which are always affected by time, place and occasion. On the other hand, interpersonal behaviors depend on the relationships among persons they encounter. They vary depending on the relationships among the persons involved. We applied our psychology-theory based model to students in a virtual campus and demonstrated that the proposed method is a very useful way to generate human behaviors automatically.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2004-10-01
著者
-
小杉 信
武蔵工業大学大学院工学研究科
-
向井 信彦
武蔵工業大学大学院工学研究科
-
小杉 信
武蔵工業大学
-
川久保 陽基
武蔵工業大学大学院電気工学専攻画像工学研究室
-
川久保 陽基
武蔵工業大学 大学院 電気工学専攻
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