いけばな学習システム(高精細度画像の処理・表示および一般)
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概要
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バーチャルリアリティ技術を応用した「いけばな練習システム」を作成したので、概要を報告する.花のモデルはコンピュータグラフィックスで作成し,花を剣山に挿す感覚はハプティックデバイスを用いて実現した.いけばなの練習では花を剣山に挿す感覚が重要であるため,いけばなで用いる花を技物と草物に分類し,枝や茎の硬度を硬度計で測定して反力を生成した.また,花と剣山との接触判定だけでなく,花同士の接触判定も行う必要があるため,花を花弁,茎,葉などのパーツに分けてモデル化した.本成果により,現実の花を用いることなく,いけばなの練習が可能となった.
- 2008-11-28
著者
-
向井 信彦
東京都市大学大学院工学研究科
-
小杉 信
東京都市大学大学院工学研究科
-
小杉 信
武蔵工業大学大学院工学研究科
-
向井 信彦
武蔵工業大学大学院工学研究科
-
小杉 信
武蔵工業大学
-
高良 沙矢佳
東京都市大学 大学院 工学研究科
-
向井 信彦
東京都市大学大学院 工学研究科
-
高良 沙矢佳
武蔵工業大学大学院工学研究科
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