曲面を持つ透明物体の映り込み表現手法(レンダリング2,アニメーション及びCG一般)
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概要
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コンピュータグラフィックス(CG)による映り込み表現には、通常、レイトレーシング法や環境マッピング法を用いるが、レイトレーシング法は画素単位の処理であるため多大な計算時間を要し、環境マッピング法を用いた場合でも、周囲環境が動的に変化する場合はマッピング用画像を再生成するために多大な処理時間を要する。また、映り込み面が曲面の場合、映り込み映像の特定は時間を要する処理となる。そこで本稿では、映り込み曲面を平面に分割し、分割された各映り込み平面に対して視点を鏡像反転した位置に仮想視点を設け、仮想視点からの映像を各映り込み平面にマッピングすることにより高速に映り込み処理を実現する手法について検討する。
- 2008-10-31
著者
-
向井 信彦
東京都市大学大学院工学研究科
-
小杉 信
東京都市大学大学院工学研究科
-
平野 智章
東京都市大学大学院工学研究科
-
小杉 信
武蔵工業大学大学院工学研究科
-
向井 信彦
武蔵工業大学大学院工学研究科
-
小杉 信
武蔵工業大学
-
平野 智章
東京都市大学大学院 工学研究科
-
平野 智章
武蔵工業大学 工学部 システム情報工学科
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