ウォークスルーにおける高速描画アルゴリズム
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概要
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3次元CGを用いてユーザーの快適性を損なわない程度の速度をもったウォークスルーを実現するため、座標値精度簡略化法ならびに物体の群化法を用いて計算量の低減化を検討した。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1997-08-13
著者
-
小杉 信
武蔵工業大学大学院工学研究科
-
小杉 信
武蔵工業大学工学部コンピュータ・メディア工学科
-
小杉 信
武蔵工業大学
-
熊谷 俊一
武蔵工業大学画像工学研究室
-
小杉 信
武蔵工業大学 大学院 電気工学専攻
-
小杉 信
武蔵工業大学 画像工学研究室
-
熊谷 俊一
武蔵工大
-
熊谷 俊一
武蔵工業大学
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