手振り動作を用いた三次元モデリング(映像表現研究関連)(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本報告では,操作者の手振り動作を用いた,直感的なユーザインタフェースを持つ三次元モデリングシステムの構築及び評価について述べる.三次元形状モデリングに最少限必要な機能を抽出すると共に,抽出された機能を実装することによりシステムを構築した.人間の手振り操作を用いたユーザインタフェースとしてデータグローブが最適ではあるが,反力を持つハプティックデバイスは非常に高価であるため反力を持たないデータグローブをユーザインタフェースとして採用した.従って,反力に代わる物体との接触伝達手段として視覚的補助情報の提示手法を提案する.また,手振り動作による入力では手ぶれなどの影響を受けやすいことから,仮想空間上にあるモデルの動きに制約を加えることにより,手ぶれの影響を極力回避する方法も提案する.本システムを用いたモデリングを行うことにより,視覚情報の提示及び動きの制約がモデリングにとって有効であるであることを確認した.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2003-03-18
著者
-
小杉 信
武蔵工業大学大学院工学研究科
-
向井 信彦
武蔵工業大学大学院工学研究科
-
小杉 信
武蔵工業大学
-
関田 健太郎
武蔵工業大学工学部
-
阿部 真吾
武蔵工業大学大学院 工学研究科
-
関田 健太郎
武蔵工業大学画像工学研究室
関連論文
- Webカメラを用いたVR操作インターフェース(映像表現研究発表1,映像表現フォーラム)
- 全方位カメラを用いた人物追跡(高精細画像の処理・表示及び一般)
- 二次元地図とレーザスキャナデータを用いた三次元地図の生成(高精細画像の処理・表示, 及び一般)
- 標高データに基づく3次元地図の生成(映像表現研究関連)(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- 人間の主観評価を加味した目の形態分類ニューラルネットの検討(感性と感覚のセンシング)
- 血管変形を対象としたネットワーク化手術シミュレータ(映像表現研究発表1,映像表現フォーラム)
- 内部圧力を考慮した血管の高速変形手法
- 3次元画像コンファレンス2004報告
- 映像表現およびコンピュータグラフィックス(メディア情報,映像情報メディア年報)
- 映像表現(画像情報工学)(映像情報メディア年報)
- 心理学を取り入れた学生行動シミュレーション(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- 風に揺れる樹木のリアルタイムシミュレーション(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- 3次元仮想空間における実時間動作の最適化(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- モザイク表現とFisher判別分析法を用いた照明方向にロバストな顔画像の認識
- 計算機を用いた旋律の規則に関する研究
- D-12-27 領域分割濃度変換を用いた照明角度の変化にロバストな顔画像の探索
- 計算的アプローチによる旋律の規則に関する研究
- 動画からのターゲットシーンの探索
- 3次元景観画像による通学路の疑似体験システム
- 行動心理学を取り入れた人体アニメショーンの生成
- 景観シミュレーションのための3次元樹木の生成
- 2次元地図と航空写真を用いた3次元地図生成
- D-12-27 二次元景観画像からの三次元建築物の復元
- CGを用いた砂防柵設置による砂地景観の表現手法(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- 浮世絵からの擬似奥行き情報を用いた3次元画像の生成(高精細画像の処理・表示及び一般)
- フラクタル関数を用いた景観画像用汚れテクスチャの生成手法(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- 汚れを持つ材質テクスチャの生成手法
- ニューラルネットを用いたL字形状物体の認識
- 風景画像検索を対象としたキーワードの段階的自動付与と検索結果
- 風景画像検索を対象としたキーワードの段階的自動付与と検索結果
- 風景画像検索を対象としたキーワードの段階的自動付与と検索結果(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- 曲面を持つ透明物体の映り込み表現手法(レンダリング2,アニメーション及びCG一般)
- 視覚を持つ人物モデルの提案と自律的な人物行動の生成(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 景観画像におけるエイジング効果の表現手法
- 手術シミュレータ向け血管変形の安定化手法
- 手振り動作を用いた三次元モデリング(映像表現研究関連)(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- CG生成画像の品質と高速化
- CGを用いた航跡波の表現手法(映像表現研究発表1,映像表現フォーラム)
- フラクタル関数を用いた景観画像用汚れテクスチャの生成手法
- 景観画像用テクスチャの自動生成に関する検討
- 濃淡モザイク特徴を用いた顔の向きにロバストな自動個人識別システム
- 濃淡情報を用いた非正面顔の探索と認識
- 7-6 テンプレートを用いた非正面顔探索の検討
- 正面顔辞書を用いた非正面顔の認識
- 力学的変換を用いた合成動作の生成(映像表現研究関連)(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- モザイク表現とFisher判別分析法を用いた照明方向にロバストな顔画像の認識
- D-11-52 葉群の群化を用いた3次元樹木の生成
- D-12-2 頂点の抽出と削減によるアナログ地図のディジタル化
- アナログ地図をベースにした3次元景観画像の生成
- K-11 心理学を取り入れた行動シミュレーション(ヒューマンコミュニケーション基礎(1),K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 3次元CGによる人体動作の生成と景観画像への適用
- 行動思考を取り入れた人体アニメーション
- 航空写真からの住宅屋根形状の抽出(映像表現研究発表1,映像表現フォーラム)
- 降雪のリアルタイムシミュレーション(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 顔の類似性を与える部品の重要度に関する主観評価
- ウォークスルーにおける高速描画手法
- ウォークスルーにおける高速描画手法(2)
- ウォークスルーにおける高速描画アルゴリズム
- 武蔵工業大学工学部 画像工学研究室
- 投球シーンの解析とテロップ情報を用いた野球中継ダイジェスト版の自動生成法
- 投球シーンの解析とテロップ情報を用いた野球中継ダイジェスト版の自動生成法(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- 野球中継ダイジェスト版の自動生成システム
- 野球中継ダイジェスト版の自動生成システム(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- いけばな学習システム(高精細度画像の処理・表示および一般)
- いけばな学習システム(高精細度画像処理・表示及び一般)
- 仮想キャンパスにおける学生行動のモデル化手法(コンピュータグラフィックス)
- 心理学を取り入れた人体行動の生成
- Fisher判別分析法による物体の照明依存度の検討
- 複合濃淡モザイクを用いた類似顔画像の検索
- 非正面方向の照明による顔画像の濃度補正
- 簡易葉群を用いた3次元樹木モデル
- 顔の向きにロバストな顔画像認識の検討
- 粗密濃淡モザイク特徴をキーとした類似顔画像の検索
- シーン中の複数顔画像の探索
- 台形ピラミッド形顔探索と濃淡モザイク特徴を用いた個人識別システム
- 3次元樹木画像の簡易生成
- 7-5 主成分分析を用いた類似顔の検索
- 濃淡モザイクを用いた類似顔画像の検索
- 強調顔を用いた個人識別の検討
- 濃淡モザイク特徴をキーとした類似顔画像の検索
- 水面波モデルの動的制御による河川のリアルタイム表現
- 砂防柵を持つ砂浜のCG生成手法
- 動画像中からの人物の正面顔抽出(高精細画像の処理・表示及び一般)
- フラクタルを利用した汚れ画像の生成手法(高精細画像の処理・表示及び一般)
- CGを用いた砂防柵設置による砂地景観の表現手法
- 映像と音情報を用いた野球中継の自動インデクシング
- 映像と音情報を用いた野球中継の自動インデクシング(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- 仮想空間と現実空間における人体にかかる負荷の比較に関する考察(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 浮世絵からの擬似奥行き情報の抽出
- 二次元地図とレーザスキャナデータを用いた三次元地図の生成
- テロップ情報を用いた野球中継ダイジェスト映像の自動生成
- 半透明物体への映り込み動的シーンの表現手法(CG一般(1), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- テロップ情報を用いた野球中継ダイジェスト映像の自動生成(高精細画像の処理・表示, 及び一般)
- 地図画像からの文字領域の除去
- 仮想空間内における学生行動の自動生成手法
- トルク制御による人体動作の変形手法(コンピュータグラフィックス)
- データグローブを使用した手話学習システムの構築
- 動画像中における追い越し・交差する人物の追跡(高精細画像の処理・表示および一般)
- 動画像中における追い越し・交差する人物の追跡
- 眼科用手術シミュレータ