単語の時間構造を考慮した手話CGアニメーションの生成(福祉と知能・認知障害/一般)
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概要
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現状の手話CGアニメーションは実際の手話と比べて動きが不自然であるため、読み取りづらいという問題がある。その原因の一つに、手話単語の時間構造を考慮していないことが挙げられる。手話では、同一の単語であっても文脈によって手の速さが変化すると言われており、それによって表現の時間長が異なると考えられている。この点について、本研究で検討を行った結果、単語時間長には手の移動距離や運動の種類、係り受けといった要因が影響していることが示唆された。そこで、これらの要因を説明変数とする重回帰分析により単語時間長のモデル化を行ったところ、寄与率が0.75という予測精度の高いモデル式が得られた。また、モデルの妥当性を検証するための評価実験を行った結果、モデルを導入した手話CGアニメーションが単語時間長を一定にした手話CGアニメーションに対して7:3の比率で支持され、提案したモデルの有効性が確認された。
- 2006-01-05
著者
-
市川 熹
千葉大学
-
堀内 靖雄
千葉大学工学部
-
西田 昌史
千葉大学大学院融合科学研究科情報科学専攻
-
市川 熹
千葉大学大学院自然科学研究科
-
堀内 靖雄
千葉大学大学院融合科学研究科
-
大高 崇
千葉大学大学院自然科学研究科
-
市川 熹
千葉大学工学部情報工学科知識情報学講座教授
-
市川 熹
千葉大学 工学部
-
西田 昌史
千葉大学大学院 融合科学研究科
-
堀内 靖雄
千葉大学大学院 融合科学研究科 情報科学専攻
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