3次元CGによるリアルタイムな火災の表現法
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概要
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火災という現象を, 炎の表現, 燃焼の定義, 延焼の表現, 物体の変形と変色という要素ごとの簡略なモデルで表し, 見かけを損なわない程度に計算コストを抑えつつ描画した.可燃物, 不燃物を自由に配置した仮想空間内で, 毎秒4フレーム程度の速度での火災シーンが表現できた.
- 2000-09-15
著者
-
島田 英之
岡山理科大学工学部
-
塩野 充
岡山理科大学工学部情報工学科
-
佐藤 吉将
岡山理科大学工学部
-
小倉石 裕二
岡山理科大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
塩野 充
岡山理大 工
-
塩野 充
岡山理科大
-
島田 英之
岡山理科大学
-
新濱 直樹
岡山理科大学工学部
-
佐藤 吉将
岡山理科大学工学部:(現)株式会社ケイ・ジー・ティー
-
小倉石 裕二
岡山理科大学工学部
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