サイクルベース・シミュレーション・エンジンの一構成法
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概要
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BDDに基づくサイクルベース・シミュレータのハードウェア化を行なった.高速なシミュレーション・エンジンの構成法を提案する.エンジンは, BDDデータを格納する為のメモリを, 入力値に応じてBDDの枝を辿るための制御回路で構成する.変数毎にこれらのユニットを用意することでパイプライン化を行なう.予備的な実験から, 提案するエンジンはソフトウェアによる高速なシミュレータに比べ, 非パイプライン化エンジンでおよそ2〜4倍、パイプライン化エンジンで10n倍程度(nは入力変数の数)の高速化が期待できる.
- 1998-12-10
著者
-
松浦 宗寛
九州工業大学情報工学部
-
井口 幸洋
明治大学理工学部情報科学化
-
井口 幸洋
明治大学理工学部情報科学科
-
笹尾 勤
九州工業大学 情報工学部 マイクロ化総合技術センター
-
伊勢野 総
明治大学理工学部
-
松浦 宗寛
九州工業大学大学院情報工学府情報創成工学専攻
-
笹尾 勤
九州工業大学 大学院 情報工学府 情報創成工学専攻
-
松浦 宗寛
九州工業大学 大学院 情報工学府 情報創成工学専攻
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