表情認知の時間関数特性についての一検討
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概要
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マルチメディア技術の重要な課題として, 表情を簡単にかつリアリティーの高い動画像として生成することがある.従来の研究では笑いや悲しみといった基本表情を生成することに力点がおかれていた.しかし, 今後は微妙な表情の表現を可能とするなど質の向上が求められであろう.本稿では, 微妙な表情を適切に表現可能とするための検討を行った.真顔から表情への変化を表情強度の関数として表現し, またその提示速度を変化させて, 観察者が生成された動画像をどのような表情として感じ取るかについて実験的に調べた.3表情について4種の関数, 3種の速度を設定しその組み合わせについて動画像を提示し, 被験者に表情の種類, 表情強度および表情の真実性を評価させた.その結果, 表情種別に応じて表情強度および真実性が高く感じられる関数および提示速度の組み合わせがあることが明らかになった.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2002-01-18
著者
-
尾田 政臣
立命館大学文学部心理学科
-
磯野 勝宣
インテック・ウェブ・アンド・ゲノム・インフオマテイクス
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磯野 勝宣
インテック・ウェブ・アンド・ゲノム・インフォマティクス(株)
-
尾田 政臣
立命館大学
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