画像オブジェクトに関するシーン情報の分散管理
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概要
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音声・画像情報の符号化を規定するMPEG4では、複数の画像データを重ねあわせて出力画像を生成できる[1]。これにより、出力画像を構成する部品画像別の位置変更・拡大縮小などの変換操作や、部品画像別の合成編集が容易となる。部品となる個々の画像データは、オブジェクトとして扱われる。これらを合成するため、出力画像内での個々の画像オブジェクトの位置情報や幾何学変換情報や光源情報などのシーン情報が必要となる。そのため Compositor と呼ばれる別のオブジェクトが、各画像オブジェクトのシーン情報を一括管理している。そのため、出力画像全体に対して変換操作を行う場合、構成要素となる画像オブジェクトすべてに同じ変換操作を行い、それらを再合成する必要があった。本報告では、出力画像に対する変換編集操作を簡単化するためのオブジェクト管理手法を新たに提案する。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1997-03-06
著者
-
太田 睦
Nec C&cメディア研究所
-
山田 昭雄
NECメディア情報研究所
-
太田 睦
NEC 情報メディア研究所
-
山田 昭雄
日本電気株式会社
-
木本 崇博
NEC 情報メディア研究所
-
山田 昭雄
NEC 情報メディア研究所
-
太田 睦
日本電気(株)c & Cメディア研究所
-
木本 崇博
Nec情報システムズ
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