モーションユニットを用いた人物動作生成についての一検討
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概要
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現在、コンピュータグラフィックス(CG)における人物動作の生成方法についての研究が注目されている。従来の動作生成法は生成した動作に対して、たとえ少し異なる動作においても再設定しなければならないパラメータが多く動作データの再利用性に乏しい。そこで本研究では、動作をモーションユニットと呼ぶ動作データの形式で保存し、モーションユニットを修飾、結合することにより再利用性の高い動作生成方法を提案する。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1995-03-27
著者
-
佐藤 潤一
松下電器産業株式会社ネットワークシステム開発センター
-
前原 文雄
松下電器産業
-
前原 文雄
松下電器 パナソニックAVCネットワークス社
-
中川 雅通
松下電器産業株式会社中央研究所
-
浜田 正宏
松下電器産業株式会社中央研究所
-
前原 文雄
松下電器産業中央研究所
-
中川 雅通
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
-
稲田 和彦
松下電器産業(株)中央研究所
-
中川 雅通
松下電器産業 中研
-
中川 雅通
奈良先端科学技術大学院大
-
浜田 正宏
松下電器産業(株)中央研究所
-
佐藤 潤一
松下電器産業(株)中央研究所
-
稲田 和彦
松下電器産業株式会社中央研究所
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